La campaña principal de Crimson Desert es solo la punta del iceberg de lo que Pearl Abyss ha preparado para nosotros. Si ya sospechabas que el estudio apuntaba alto, sus últimas declaraciones confirman que estamos ante un auténtico coloso del género. Han soltado una bomba informativa: la historia principal representa apenas un pequeño porcentaje de todo el contenido total del juego. Y no es una exageración, ya que aseguran que el mapa de Pywel supera en tamaño al de Red Dead Redemption 2 y llega a duplicar la extensión del mundo de Skyrim.
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Esto es importante porque cambia la forma en la que vamos a enfrentarnos al juego. No es solo una historia lineal en un mundo bonito; es un ecosistema diseñado para que te pierdas en él. Will Powers, experto en planificación estratégica del estudio, ha comentado que se pasó 50 horas jugando y apenas tocó la trama principal. Se dedicó a minar, mejorar armas y probar mecánicas, sin ni siquiera ponerse a pescar.
Cuántas horas dura Crimson Desert si te desvías del camino

Es la pregunta del millón y la que siempre genera debate. Powers ha sido sincero y admite que no quiere dar una cifra exacta de horas para la historia de Crimson Desert. ¿La razón? El miedo a las expectativas. Si dice un número muy alto, los padres con poco tiempo se asustan; si dice uno bajo, los estudiantes con tardes libres pensarán que es corto.
Lo que sí ha dejado claro es que la flexibilidad es total. Los enemigos tienen una dificultad fija, lo que significa que tienes dos opciones:
- Si eres muy hábil, puedes avanzar rápido tirando de «skill».
- Si se te resiste un jefe, puedes dedicarte a grindear y mejorar tu equipo para superarlo por fuerza bruta.
El diseño está pensado para que nunca sientas que te has estancado por no entender una mecánica concreta. Siempre hay algo que hacer para progresar.
Más allá de la campaña principal de Crimson Desert: facciones y misiones secundarias

Aquí es donde la cosa se pone interesante para los que buscamos rentabilizar la compra. Según el estudio, muchos jugadores se darán cuenta de que, al terminar la historia, se han dejado facciones enteras y líneas de misiones sin descubrir. Powers confiesa que, incluso trabajando en el juego, se saltó áreas gigantescas por centrarse en la ruta crítica.
El mundo está lleno de docenas de facciones, jefes ocultos y sistemas de personalización profundos. La filosofía de los desarrolladores es crear un mundo inmersivo donde puedas invertir literalmente miles de horas si quieres exprimirlo al máximo. Además, recuerda que aparte de Kliff, habrá otros dos personajes jugables con sus propias armas y habilidades.
Cuándo sale a la venta y plataformas confirmadas

No tendremos que esperar mucho para comprobar si estas promesas se cumplen. El lanzamiento está fijado para el 19 de marzo y llegará a Xbox Series X/S, PS5 y PC.
Todavía faltan detalles sobre los modos gráficos en consolas, pero ya se ha confirmado que tendrá soporte para PS5 Pro desde el primer día. Parece que el mundo de Pywel va a ser uno de esos que marcan época.