Cómo derrotar al segundo jefe de Pragmata (Creador Analítico) sin morir intentándolo

Te explico cómo derrotar al segundo jefe de Pragmata, el Creador Analítico, con la estrategia que funciona, mejores armas y el truco del doble salto clave.
Cómo derrotar al segundo jefe de Pragmata (Creador Analítico) sin morir intentándolo

El segundo jefe de Pragmata es de esos combates que impresionan más de lo que duelen, pero que te pueden matar por exceso de confianza si no sabes leer sus ataques. Yo lo he pasado, he comido un par de muertes tontas con la onda expansiva del final y al final he dado con la rutina que lo convierte en un combate cómodo.

Este enemigo, conocido como Creador Analítico (Analysis Creator en inglés) o simplemente el bot gigante, aparece en un momento clave de la historia entre Hugh y Diana. No es un combate tan mecánico como el del Guardián de Sector. Aquí el juego te está pidiendo algo distinto: mezclar combate con plataformeo y gestión de posición en una arena grande. Más puzzle que pelea pura.

Te cuento cómo hacerlo bien a la primera.

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Qué hace tan distinto al Creador Analítico frente al primer jefe de Pragmata

Qué hace tan distinto al Creador Analítico frente al primer jefe de Pragmata

El Guardián de Sector te exigía gestionar hackeo y disparos en distancias medias. El Creador Analítico cambia las reglas. Es un enemigo gigantesco, estás en una arena mucho más amplia, y el combate tiene un componente vertical importante. Su daño por golpe es alto porque a estas alturas de la historia todavía no has desbloqueado las mejoras defensivas importantes de Hugh.

Lo bueno es que sus ataques son lentos y muy telegrafiados. Si identificas el patrón, esquivar es cuestión de mantener la calma. Lo malo es que tiene ataques de área masiva que, si te pillan en el sitio equivocado, te encadenan golpes y te matan en dos segundos.

La clave de este combate no es hacer daño rápido. Es no comer daño innecesario mientras buscas las ventanas correctas.

Cómo derrotar al segundo jefe de Pragmata en la primera fase

Cómo derrotar al segundo jefe de Pragmata en la primera fase

Al empezar el combate, el Creador Analítico abre con barridos de brazos y golpes al suelo. Son ataques lentos pero con mucho alcance.

Lo que hay que hacer:

  1. No intentes atacar durante los primeros barridos. Céntrate en esquivar lateralmente y en leer el ritmo.
  2. Cuando el jefe se levanta y abre el tórax, viene la lluvia de láseres. No hacen mucho daño individual, pero te pueden dejar en stunlock y encadenarte golpes peores.
  3. Corre al lado contrario de la arena en cuanto veas que se prepara para los láseres. La distancia es tu amiga aquí.
  4. Tras la ráfaga de láseres, es tu momento de atacar. Apunta a dos zonas muy concretas que te explico ahora.

Los puntos débiles del Creador Analítico que tienes que memorizar

Los puntos débiles del segundo boss de Pragmata
Los puntos débiles del segundo boss de Pragmata (Captura de pantalla).

Este jefe tiene dos zonas de daño principales y hacen daño de tipos distintos:

  • La cabeza recibe daño de armas de fuego. Solo cuando la tiene abierta, es decir, cuando se está preparando para disparar los láseres. El resto del tiempo la tiene protegida.
  • El tórax recibe daño masivo de los hackeos de Diana. Es tu fuente principal de daño real en el combate.

Y hay un tercer punto, el más importante, que muchos pasan por alto:

  • Las barras rojas en la espalda cuando el jefe se queda quieto. Son su Protocolo de Defensa. Si las destruyes, el jefe queda aturdido. Es tu ventana de oro para encadenar hackeo completo y vaciarle la vida.

Cada vez que veas al Creador Analítico detenerse un par de segundos, busca las barras rojas y destrúyelas. Si tienes bien gestionada la munición de la Pistola Cinética, ahí es donde toca vaciarla.

Cómo sobrevivir al salto y la onda expansiva

Cómo sobrevivir al salto y la onda expansiva del segundo jefe de Pragmata
Cómo sobrevivir al salto y la onda expansiva del segundo jefe de Pragmata (Captura de pantalla).

Aquí es donde mueren la mayoría de jugadores en su primer intento. El patrón es este y lo vas a ver varias veces:

  1. Después de que hackees su Protocolo de Defensa, el jefe salta al aire y cae a cuatro patas. Esa caída genera una onda expansiva enorme. Si estás cerca, te mata.
  2. Tras la caída, escanea toda la arena y hace brotar ondas desde el suelo en varias direcciones. Aquí céntrate en esquivar y, si puedes, acércate al jefe entre ondas.
  3. Después salta al otro extremo de la arena y lanza una onda masiva horizontal que cruza todo el escenario. Esta es la más peligrosa.

El truco para la onda horizontal: doble salto en el momento exacto. No en cuanto la ves, porque caes antes de que pase. Espera a que esté a punto de alcanzarte y salta; luego, el segundo salto justo al pasar por debajo. Dos o tres intentos y le coges el punto.

El ataque final de este patrón es otra onda expansiva similar a la explosión final del Guardián de Sector. Correr al extremo opuesto de la arena es la solución más segura. No intentes esquivarla rodando desde cerca, no llegas.

Mejores armas para el segundo jefe de Pragmata

Mejores armas para el segundo jefe de Pragmata
Mejores armas para el segundo jefe de Pragmata (Captura de pantalla).

Aquí hay un cambio importante respecto al primer jefe. La Red de Estasis que tan bien funcionaba contra el Guardián de Sector no te sirve aquí. El Creador Analítico tiene demasiada masa, se mueve demasiado y sus animaciones de ataque no dan la ventana de aprovechamiento que necesitas.

Lo que de verdad funciona:

  • Pistola Cinética, tu arma principal para la cabeza. Guarda munición para cuando abra el tórax y prepare los láseres.
  • Perforacargas, excelente para daño alto sobre las barras rojas de la espalda. Es el arma que te va a permitir aturdirlo con más fiabilidad.
  • Bláster Tumultor, muy útil para daño sostenido sobre el tórax cuando tengas ventana grande tras un hackeo completo.

Si estás dudando qué traer de base antes de entrar al combate, ve con Perforacargas y el Bláster Tumultor sí o sí. La combinación de aturdir con Perforacargas y encadenar daño masivo con Tumultor y hackeo es lo que rompe este combate.

Errores comunes que están alargando tu combate

Los fallos más repetidos que veo y que te están haciendo el combate más difícil:

  • Disparar a la cabeza cuando está cerrada. No hace daño. Espera a que la abra.
  • Intentar hackear desde lejos durante los barridos de brazo. Pierdes el hackeo y comes el golpe.
  • Ignorar las barras rojas de la espalda. Es el aturdimiento gratis que te regala el juego.
  • Quedarte cerca después de hackear el Protocolo de Defensa. Salta y te cae encima.
  • Esquivar la onda horizontal rodando. No funciona. Es doble salto o nada.

Recompensa por derrotar al Creador Analítico

Cómo mejorar el refugio a nivel 2 en Pragmata
Cómo conseguir la llave de nivel del Refugio en Pragmata (Captura de pantalla).

Al vencer al Creador Analítico obtienes la Llave de Licencia de Refugio de Nivel 2. Es una tarjeta de acceso que desbloquea nuevas funciones en el Refugio, la sala segura de Pragmata donde gestionas mejoras y recursos entre misiones. Pasa por ahí nada más terminar el combate y revisa lo nuevo que tienes disponible, porque vas a necesitarlo para lo que viene después.

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