Ex productor de World of Warcraft se une al MMO de Riot

Raymond Bartos ficha por el MMO de Riot. Descubre cómo el ex productor de World of Warcraft impulsará el desarrollo del juego tras su reinicio y qué esperar.
Ex productor de World of Warcraft se une al MMO de Riot

Sí, has leído bien, el ex productor de World of Warcraft se une al MMO de Riot. Si eras de los que pensaba que el desarrollo del proyecto más bestia de Runaterra estaba en punto muerto, tengo algo que te va a devolver la fe. Riot Games ha dado un golpe sobre la mesa y ha confirmado el fichaje de Raymond Bartos, una figura clave que viene directamente de gestionar la producción en World of Warcraft.

No estamos hablando de un rumor de pasillo. El propio Bartos ha hecho oficial su incorporación al equipo del MMO de Riot. Esto es vital porque, tras el famoso «reinicio» creativo de 2024, muchos temíamos por la salud del proyecto. Que alguien con su experiencia en Blizzard se suba al barco ahora confirma una cosa: esto va muy en serio.

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Por qué el ex productor de World of Warcraft se une al MMO de Riot

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Para entender por qué esto es una gran noticia, hay que mirar el currículum. Bartos no llega solo; trae consigo años de rodaje gestionando expansiones y actualizaciones en el rey de los MMORPG. Pero hay un dato que a los fans del género les va a encantar: el factor nostalgia y química de equipo.

Bartos ha confirmado que volverá a trabajar codo con codo con Orlando Salvatore. Salvatore ya es gerente de ingeniería en el proyecto de Riot y fue el compañero de «duo» de Bartos en sus tiempos de WoW.

Cuando tienes a dos veteranos que ya se entienden a la perfección liderando áreas críticas, te ahorras meses de adaptación. Según el propio Bartos, esta reunión les permitirá «moverse rápido desde el primer día». Es justo la inyección de ritmo que el desarrollo necesitaba.

Estado actual del MMO de League of Legends

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Seguro que te preguntas en qué punto está el juego ahora mismo. Vamos a ser realistas: la información oficial llega con cuentagotas. Sin embargo, este movimiento responde a muchas dudas sobre el futuro del juego.

Tras el silencio de radio posterior al reinicio del desarrollo en 2024, donde Riot admitió que necesitaban repensar la dirección para no sacar «un clon más», este fichaje es una declaración de intenciones. Riot sigue invirtiendo recursos pesados y talento de primer nivel. No están intentando salvar los muebles, están construyendo cimientos sólidos para competir contra los grandes.

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La gran incógnita sigue siendo la jugabilidad. Con el éxito masivo de Arcane, la comunidad no se va a conformar con poco. Los jugadores quieren pisar las calles de Zaun o visitar Jonia con un nivel de detalle narrativo brutal.

El reto para Bartos y su equipo será enorme: crear un mundo que respire la magia de la serie y el lore profundo, pero que tenga mecánicas adictivas para retener al jugador a largo plazo. De momento, nos toca esperar para ver gameplay, pero quédate con esto: si el talento de World of Warcraft se está mudando a Riot, es porque ven un potencial gigante en lo que se está cocinando.

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