Si estáis sufriendo para avanzar en vuestra aventura, os traigo buenas noticias. Hoy mismo se ha liberado la versión anterior de Nioh 3 para todas las plataformas. El equipo de desarrollo ha lanzado este parche crucial con el objetivo principal de pulir la estabilidad del juego y eliminar barreras injustas. Esta actualización se centra en solucionar errores graves que impedían el progreso en misiones clave, ajusta el comportamiento de armas como los cestus y estabiliza el modo online. Además, y esto es muy importante, se implementa un sistema de copias de seguridad automáticas al cargar partida para proteger vuestro avance.
DESTACADOS: TIER LIST mejores armas de Nioh 3 ¿Qué arma elegir?
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ToggleQué errores críticos de progresión soluciona este parche

Lo más urgente que aborda esta actualización son los temidos «softlocks». Me he encontrado con muchos usuarios quejándose de no poder avanzar, y por fin se ha arreglado. Se han corregido problemas en la Grieta Eterna donde el comando «Investigar» no funcionaba, así como fallos que impedían progresar en misiones como «El dulce sonido de las cuerdas» por culpa de un Takasugi Shinsaku atascado.
También se han solucionado situaciones frustrantes en las que no podíamos recibir el Espejo Guía de Ii Naotora o entregar la Magatama de Kagatsuchi al herrero. Además, se ha parcheado un error que cerraba el juego inesperadamente durante la partida o al desviar ataques con ciertos bonus de set activos, garantizando una experiencia mucho más estable y sin miedo a crasheos repentinos.
Cómo se han ajustado las armas y el combate

En cuanto a la jugabilidad pura, los usuarios de cestus (guanteletes) notaréis cambios significativos. Se ha arreglado el error que activaba el «Ciclo de patadas» sin querer al usar «Vendaval ascendente», y ahora la «Patada danzante» golpeará correctamente a enemigos lejanos. Ya no habrá movimientos involuntarios al cambiar de postura, lo que nos dará un control mucho más preciso.
Por otro lado, se ha eliminado un exploit con la glaive alternada que permitía usar la «Retribución infinita» de forma ilimitada, equilibrando así el combate. También notaréis que la salud de los enemigos en el Pergamino de Batalla del Campo de Entrenamiento ha aumentado considerablemente, permitiendo probar combos más largos, y ahora podremos rezar en el santuario durante estas batallas de práctica.
Qué mejoras llegan al modo multijugador y sistema de guardado
El apartado online recibe correcciones necesarias para evitar comportamientos extraños. Se ha solucionado el problema de sincronización con los Mujina (esas criaturas tejón) entre jugadores, y se ha bloqueado la posibilidad de que los invitados jueguen misiones que aún no han desbloqueado en su propia partida, algo que rompía la progresión natural del juego.
Además, una gran noticia para los cazadores de trofeos es que se ha corregido el error por el cual los invitados en Expediciones obtenían los mismos logros que el anfitrión indebidamente. También podréis recoger a los Kodama sin problemas tras una sesión online, algo que antes fallaba ocasionalmente.
Qué otros detalles menores se han corregido en Nioh 3

Finalmente, el parche pule detalles de la interfaz y la personalización. Se ha arreglado un fallo visual en la creación de personajes que hacía flotar cierto tipo de cabello y se ha asegurado que los objetos valiosos perdidos por bugs en los Mitos se recuperen al cargar la partida.
Como veis, Team Ninja se ha puesto las pilas para limpiar el juego de asperezas técnicas. Personalmente, agradezco mucho la copia de seguridad automática, ya que perder horas de juego en un título tan exigente es doloroso.
¿Y vosotros, habíais sufrido alguno de estos bloqueos en vuestras partidas o vuestra experiencia ha sido fluida hasta ahora?