El lanzamiento ha sido movido y es imposible ignorar el ruido que hay ahora mismo en la comunidad. Si entras a la tienda de Valve, lo primero que te salta a la vista son las reseñas negativas de Highguard en Steam, muchas de ellas escritas por usuarios con apenas minutos de juego. Pero aquí no estamos para quedarnos en la superficie, sino para contarte qué hay realmente detrás de esa nube de críticas y si, en el fondo, hay un juego que valga la pena instalar.
Sobre el papel, la propuesta es sólida. Estamos ante un Free-to-Play desarrollado por Wildlight Entertainment, un estudio fundado por ex-desarrolladores de Respawn. No es un producto roto ni mal hecho, pero se enfrenta a un mercado saturado y a unas decisiones de diseño que no han gustado a todos.
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ToggleQué propone exactamente el nuevo formato Raid Shooter de Highguard

Para entender el contexto, hay que mirar sus mecánicas. El juego se vende como un «Raid Shooter» y la definición es bastante acertada. Las partidas son 3v3 en un mapa grande con solo seis jugadores en total. La base jugable mezcla la fortificación de tu base con una fase de looteo que recuerda a un Battle Royale acelerado.
Aquí no hay un círculo que se cierra, sino un objetivo central: la Swordbreaker. Cuando esta espada aparece, el juego cambia. El equipo que la captura debe llevarla a la base enemiga para iniciar el asedio. Esta dinámica de «captura la bandera inversa» genera una tensión interesante y es, objetivamente, lo más fresco que ofrece el título.
Los motivos reales tras las reseñas negativas de Highguard en Steam

Ahora bien, ¿por qué la gente está enfadada? Más allá del hate gratuito de internet, hay argumentos de peso que explican el volumen de reseñas negativas de Highguard en Steam.
El principal problema es el «Time to Kill» (TTK). Se siente excesivamente alto, obligándote a vaciar cargadores enteros para romper escudos, una queja recurrente que ya hemos visto en otros títulos como Apex Legends pero que aquí se siente más pesado. A esto se le suma un estilo artístico «arcane punk» que no ha terminado de conectar con el público general y un caos visual importante durante los asedios, donde a veces es difícil leer la acción.
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El sistema de asedio y la comparación con Rainbow Six en Highguard
A pesar de las críticas, hay una capa táctica que merece mención. Cuando comienza el asedio, el ritmo se frena y las mecánicas recuerdan mucho a Rainbow Six Siege. Los muros son destructibles, la defensa se vuelve posicional y los atacantes deben gestionar sus vidas para destruir el núcleo enemigo.
Es un sistema complejo. Entre la tienda de mejoras, los gadgets y las habilidades, la curva de entrada es confusa. Cuando lo entiendes, el juego hace «clic», pero muchos jugadores se bajan del barco antes de llegar a ese punto, frustrados por la complejidad inicial y la falta de claridad en los objetivos.
El problema del timing en el mercado actual para Highguard

Quizás el mayor enemigo de este lanzamiento no sea el juego en sí, sino el momento. El mercado de los shooters está viviendo un cambio de tendencia hacia experiencias más sociales y menos «sudadas» o competitivas extremas. Con la sombra de futuros lanzamientos como Battlefield o Arc Raiders, la comunidad parece tener fatiga de hero shooters.
En resumen, Highguard tiene buenas ideas y un gunplay de calidad, pero llega en un momento difícil y con decisiones de diseño que polarizan. No parece que vaya a convertirse en el juego principal de nadie a corto plazo, pero si te gusta probar mecánicas nuevas, es gratis darle una oportunidad.
