|

Schedule 1 eliminará las camas y las sustituirá por taquillas para empleados

Schedule 1 eliminará las camas y las sustituirá por taquillas en una futura actualización. El cambio, muy esperado por los jugadores, ya ha sido confirmado en el Trello oficial.
Schedule 1 eliminará las camas y las sustituirá por taquillas para empleados

Schedule 1 eliminará las camas y las sustituirá por taquillas para empleados en una futura actualización, según ha confirmado su creador en el Trello oficial del juego. Esta función, una de las más pedidas por la comunidad desde el lanzamiento en acceso anticipado, permitirá liberar espacio en las propiedades y mejorar la gestión de los trabajadores.

Aunque todavía no hay fecha concreta, la noticia ha generado bastante revuelo porque es algo que los jugadores llevan pidiendo desde el lanzamiento en acceso anticipado, a finales de marzo. Y no es para menos. Las camas ocupan demasiado espacio en las propiedades, y aunque son necesarias para pagar a los trabajadores, no cumplen ninguna función real más allá de un maletín en su extremo. Ni descansan, ni se tumban, ni nada. Literalmente, se quedan de pie fuera toda la noche como NPC sin IA.

DESTACADO: ¿Vale la pena jugar a Into the Dead: Our Darkest Days? Primeras impresiones

Cuándo llegan las taquillas a Schedule 1

Schedule 1 eliminará las camas y las sustituirá por taquillas para empleados

De momento, no hay día exacto para la llegada de las taquillas. El desarrollador (Tyler, que por cierto lleva el juego él solo) las ha añadido al roadmap como una mejora de calidad de vida, dentro de la categoría de “pequeñas adiciones y mejoras”. Así que es muy probable que las veamos en alguna de las próximas actualizaciones del mes si todo va bien.

Este tipo de cambios suelen colarse en parches más pequeños, como el del fin de semana pasado, que trajo varias correcciones de errores y una función nueva que permite acceder al inventario de los empleados. Nada mal para un solo tío al mando, la verdad.

Qué pasará con las camas en Schedule 1

La idea es que las taquillas reemplacen por completo la necesidad de colocar camas en cada propiedad. Actualmente, cada empleado necesita una cama con un maletín para poder cobrar su sueldo diario. Pero como la animación de descanso ni existe, y el espacio que ocupan las camas es brutal, se vuelve un problema real cuando quieres optimizar tu zona de producción.

Con las taquillas, los jugadores podrán ahorrar espacio y seguramente organizar mejor a su plantilla, dejando más sitio libre para maquinaria, cultivos o puestos de venta. Aunque aún no se ha detallado cómo funcionarán exactamente las taquillas, lo más probable es que mantengan el sistema de pago diario sin necesidad de usar tanto terreno.

Mejoras confirmadas por el desarrollador de Schedule 1

Cómo vender objetos en Schedule 1

Esta no es la única novedad que está preparando Tyler. El Trello de Schedule 1 está lleno de ideas bastante potentes que la comunidad ha ido pidiendo desde el primer día. Algunas de las más llamativas son:

  • Clientes que se mueven por el mapa
  • Redadas policiales
  • Nuevas zonas jugables
  • Más tipos de productos
  • Mochilas para transportar objetos
  • Y un largo etcétera que demuestra que el proyecto va para largo

Eso sí, al tratarse de un desarrollo en solitario, todo lleva su tiempo, y es normal que algunas cosas tarden más en llegar. Pero lo que está claro es que el ritmo de actualizaciones está siendo bastante constante, y cada parche suele traer algo útil o muy solicitado.

Schedule 1 eliminará las camas y las sustituirá por taquillas para empleados

Todo el contenido futuro de Schedule 1 y su hoja de ruta oficial

A todo esto, Schedule 1 sigue en la lista de los juegos más jugados de Steam. Tras su explosivo lanzamiento en marzo, ha llegado a picos de más de 459.000 jugadores simultáneos, y el promedio diario ronda los 200.000 usuarios conectados al mismo tiempo. Una locura para un juego indie con un solo desarrollador detrás.

La llegada de las taquillas no solo soluciona un problema práctico, sino que también refuerza la sensación de que el juego escucha a su comunidad. Y eso, en un título en acceso anticipado, vale oro.

No dudes en compartir nuestro contenido. ¡Nos ayuda un montón!