Si pensabas que Phantom Blade Zero iba a ser solo un juego de acción con combate espectacular, prepárate para sorprenderte. En una entrevista exclusiva con Game Rant, Soulframe Games ha revelado que el juego contará con 8 finales distintos, superando los 6 finales que ofrece Elden Ring. Y no, no van a depender de decisiones narrativas épicas al final del juego, sino de todo lo que hagas (o dejes de hacer) durante tu aventura.
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Cuánto dura Phantom Blade Zero

La historia principal te llevará entre 20 y 30 horas completarla, lo que lo sitúa en la línea de juegos como God of War (2018), Star Wars Jedi: Fallen Order o Control. Pero aquí viene lo importante: si solo te centras en la trama principal sin hacer nada más, lo más probable es que acabes con un final malo.
Soulframe, el creador del juego, lo dejó claro: «Si no haces nada más aparte de la historia principal, probablemente acabes con un mal final». Así que ya sabes, si quieres ver el mejor desenlace posible, vas a tener que currártelo.
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Cómo funcionan los finales de Phantom Blade Zero

Aquí es donde la cosa se pone interesante. Los 8 finales no dependen de elecciones dramáticas tipo «salva al mundo o déjalo arder», sino de cuántas misiones secundarias completes y qué objetos hayas conseguido a lo largo del juego.
Según Soulframe, hay momentos clave en la historia donde el juego comprueba si tienes ciertos objetos. Si los tienes, la historia toma un rumbo. Si no, va por otro lado completamente diferente. Además, las misiones secundarias que completes también abrirán nuevos caminos narrativos.
«Hay elementos de la historia, y sabrás por qué. También hay diferentes niveles de completitud, como cuando llegas a cierto punto de la historia, si tienes algo, será diferente, si no lo tienes, será diferente», explicó.
El estudio impone jornadas de 60 horas semanales desde octubre para terminar una demo interna de su nuevo juego de ciencia ficción.
Es decir, el juego te recompensa por ser minucioso. Si exploras, hablas con NPCs, lees notas y completas contenido secundario, tendrás acceso a más finales y, probablemente, a los mejores.
El juego te dará pistas claras
Tranquilo, que esto no va a ser un Dark Souls donde te pierdes un final porque no hablaste con un NPC en la fase de luna llena mientras llevabas un anillo específico. Soulframe aseguró que Phantom Blade Zero te dará pistas obvias cuando estés ante algo importante.
«Habrá orientación y pistas. Si estás metido en la historia, reconocerás la pista. Solo piensa como pensaría el héroe. Cuando vea esta pista (que no está tan oculta, es bastante obvia), lo sabrás. Hay textos legibles, pistas y NPCs que te darán indicaciones», comentó.
Vamos, que si algo va a afectar al final, el juego te lo va a señalar con luces de neón. No tendrás que adivinar ni consultar guías a cada rato.
Más finales que Elden Ring, pero más corto

Aunque Phantom Blade Zero tiene 8 finales frente a los 6 de Elden Ring, su duración es aproximadamente la mitad. Elden Ring puede llevarte fácilmente más de 60 horas si haces contenido extra, mientras que Phantom Blade Zero parece apostar por una experiencia más compacta pero igual de profunda en cuanto a consecuencias narrativas.
Esto lo acerca más a la filosofía de juegos como Mass Effect o The Witcher 3, donde tus acciones y decisiones a lo largo de toda la aventura (y no solo al final) determinan cómo termina todo.
Por qué esto importa
Phantom Blade Zero está demostrando que no es solo un juego de combates flashy. Tiene una narrativa ramificada seria que premia a los jugadores que se toman su tiempo, exploran y prestan atención a los detalles. Si eres de los que se saltan las misiones secundarias y van directo al grano, puede que te pierdas lo mejor del juego.
Y si eres completista, esto es música para tus oídos: tienes 8 razones para volver a jugarlo y ver qué cambia en cada partida.
Phantom Blade Zero aún no tiene fecha de lanzamiento confirmada, pero cada vez pinta mejor. Un juego que mezcla acción espectacular con una historia que realmente responde a lo que haces, y que además no te hace adivinar si algo importa o no. Eso sí que es saber diseñar una experiencia completa.

