ESTA GUÍA CONTIENE SPOILERS DEL CAPÍTULO 1 DE CRISOL: THEATER OF IDOLS
En esta guía encontrarás la solución al puzzle de la Fortuna Esmeralda en Crisol: Theater of Idols, el puzzle que nos impide llegar a la tercera Sirena para así poder encontrar a Herminia Espina.
En este puzzle son clave las fichas de dominó que se encuentran en las diferentes mesas de la Fortuna Esmeralda. Si nos fijamos en cada una de las mesas sabiendo las reglas básicas del dominó, podremos asociar cada uno de los símbolos con un número.
Hay una de las mesas que pretende engañarnos, y es la mesa en la que directamente hay cuatro fichas diferentes y no ha ocurrido ninguna partida. Si nos fijamos en el resto, averiguaremos bien el primer paso para el gran puzzle que nos espera.

En esta mesa podemos ver que el tentáculo (o al menos lo llamaremos así) está envuelto por el 2. Así pues, el símbolo del tentáculo es un 2.

En la siguiente mesa desvelaremos el símbolo de la cola de ballena, que se trata de un 4. Y en la tercera, veremos que el símbolo del pez es un 3.

Por último, en la mesa faltante (ya que la otra es una trampa) podremos observar el último símbolo, la caracola, que se relaciona con el número 5.

Con esto, tendremos ya lo necesario asociado:
- Tentáculo: 2
- Cola de ballena: 4
- Pez: 3
- Caracola: 5
Ahora ya nos podremos dirigir a la gran puerta de dominó que esconderá a la tercera sirena.
LEE NUESTRO ANÁLISIS: Análisis de Crisol: Theater of Idols
Solución a la gran puerta del puzzle de la Fortuna Esmeralda en Crisol: Theater of Idols
Para abrir la gran puerta de dominó de la Fortuna Esmeralda, tendremos que mover las tres anillas para que coincidan todas las fichas de la cruz central, como si fuera una partida de dominó real.

Como veis en la foto, si miramos la parte vertical, veremos el siguiente orden:
- Si empezamos por arriba: Tentáculo – 2/4 – 4/3 – 3/pez
- Si empezamos por abajo: Caracola – 5/2 – Tentáculo/1 – 1/caracola
Y si miramos la línea horizontal:
- Desde la izquierda: Pez – 3/6 – 6/2 – 2/cola de ballena
- Desde la derecha: Cola de ballena – 4/4 – 4/2 – 2/tentáculo
Una vez lleguemos a tener la puerta así, le daremos a Confirmar y se abrirá para mostrar a la tercera y última sirena necesaria para llegar a Herminia Espina.