Final Fantasy 7 Remake Parte 3 entra en su fase final de desarrollo y adelanta su próximo anuncio

Naoki Hamaguchi confirma que Final Fantasy 7 Remake Parte 3 ya es totalmente jugable, cumple con el calendario previsto y prepara su revelación oficial.
Final Fantasy 7 Remake Parte 3 entra en su fase final de desarrollo y adelanta su próximo anuncio

Final Fantasy 7 Remake Parte 3 está mucho más avanzado de lo que la mayoría esperaba. El director del juego, Naoki Hamaguchi, ha confirmado que el cierre de la trilogía ha entrado oficialmente en su «fase de empuje final» y que el desarrollo avanza casi exactamente según el calendario interno marcado por Square Enix, por lo que el título ya se encuentra en un estado jugable de principio a fin.

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El estado de desarrollo actual de Final Fantasy 7 Remake Parte 3

El estado de desarrollo actual de Final Fantasy 7 Remake Parte 3
Fuente: Final Fantasy VII Rebirth

Hamaguchi ha sido tajante en una reciente entrevista: el equipo no está sufriendo retrasos. Según sus palabras, el proyecto está cumpliendo los hitos establecidos al inicio de la producción.

Lo más relevante es que el título ya es funcional. «El juego ya está en un estado jugable y ahora mismo estamos en la fase final, refinando y construyendo la experiencia», asegura el director. Esto implica que la estructura principal está terminada y ahora el equipo se centra en el pulido, la optimización y el ajuste de mecánicas. Hamaguchi añade que «la calidad mejora día a día» y que cada vez que prueban una build, «el escenario se siente diferente».

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Decisión técnica: Unreal Engine 4 y la prioridad del PC

Decisión técnica: Unreal Engine 4 y la prioridad del PC
Fuente: Final Fantasy VII Rebirth

A pesar de los rumores sobre un salto generacional de motor, se ha confirmado que Final Fantasy 7 Remake Parte 3 seguirá utilizando una versión personalizada de Unreal Engine 4 en lugar de Unreal Engine 5. La razón es puramente pragmática: el equipo domina esta tecnología y prefiere mantener la consistencia técnica con las entregas anteriores.

Sin embargo, la filosofía de diseño ha cambiado ligeramente. Square Enix está diseñando los activos del juego pensando primero en PC de gama alta. Una vez alcanzada la máxima fidelidad gráfica, ajustan y escalan hacia abajo para las consolas. Hamaguchi garantiza que la expansión a múltiples plataformas «no reducirá en absoluto la calidad de la tercera entrega».

Rendimiento en Switch 2 y Xbox Series S

Rendimiento en Switch 2 y Xbox Series S
Fuente: Final Fantasy VII Rebirth

Uno de los puntos que más debate ha generado es cómo afectará el hardware menos potente al desarrollo. Con la confirmación de que Final Fantasy 7 Rebirth llegará a Switch 2 y Xbox el próximo 3 de junio, las dudas sobre la Parte 3 eran inevitables.

El equipo apunta a los 30 FPS como estándar para Switch 2 y Xbox Series S, lo que facilita que el hardware de gama alta (PS5, Series X y PC) alcance los 60 FPS sin problemas de cuello de botella en la CPU. Hamaguchi también ha mencionado un detalle técnico interesante: el sistema de tarjetas de juego (Game-Key Card) de la sucesora de Nintendo no limitará el tamaño de los datos del resto de versiones.

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¿Cuándo veremos el primer tráiler de Final Fantasy 7 Remake Parte 3 ?

Los tiempos cuadran para un anuncio inminente. Aunque Square Enix se saltó el último State of Play, la proximidad del Summer Game Fest el próximo 5 de junio (solo dos días después del lanzamiento de los ports de Rebirth) lo convierte en el escenario ideal.

Mientras esperamos la confirmación del nombre oficial —que Tetsuya Nomura ya ha decidido pero mantiene en secreto—, Square Enix ha movido ficha rebajando el precio de Final Fantasy 7 Rebirth a 49,99 euros de forma permanente en PC y PS5.

Teniendo en cuenta que el juego ya es jugable y están en la fase de pulido, ¿crees que Square Enix se atreverá a lanzar esta tercera parte antes de que termine 2026 o nos iremos a 2027?

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