He probado el modo PvE de ARC Raiders y la paz le ha salido carísima

He pasado horas en el nuevo modo PvE de ARC Raiders y te cuento la verdad sobre el cambio. Adiós al fuego amigo, pero hola a un botín ridículo y a un troleo inesperado.
He probado el modo PvE de ARC Raiders y la paz le ha salido carísima
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Sé lo que estás pensando porque a mí me pasó exactamente lo mismo. Cuando vi que por fin podíamos activar una casilla para jugar a ARC Raiders sin que una patrulla de Raiders nos reventara por la espalda en el último segundo de la extracción, sentí que los planetas se habían alineado. Por fin íbamos a disfrutar del diseño de este mundo, de su ambientación y de sus combates contra robots titánicos sin terminar la tarde con la tensión por las nubes ni con ganas de desinstalar el juego.

Pues bien, he estado metiéndole horas al experimento y tengo que bajarte un poco el suflé.

No te voy a mentir, avanzar codo con codo con otros jugadores mola bastante, pero el parche temporal que ha lanzado el equipo de desarrollo viene con una letra pequeña que parece una broma pesada. Quitar el daño entre jugadores ha solucionado un dolor de cabeza evidente, sí, pero a cambio ha creado tropiezos nuevos que rozan lo absurdo. Te voy a contar lo que me he encontrado en el barro para que sepas si de verdad merece la pena que inviertas tu tiempo aquí o si es mejor esperar a que lo pulan.

Cómo funciona exactamente el modo PvE en ARC Raiders

Cómo funciona exactamente el modo PvE en ARC Raiders

La teoría sobre el papel es sencilla y directa. Antes de desplegarte en el mapa, marcas la opción pacífica y entras a la partida. A partir de ese momento las reglas de combate cambian por completo, si le vacías un cargador a otro Raider en el pecho, las balas lo atraviesan como si fuera un holograma. Las granadas cegadoras, las incendiarias o el humo tampoco le hacen cosquillas a nadie que no sea una máquina de ARC.

Además, si un dron pesado te manda al suelo, ahora cuentas con una pequeña ventana de cortesía de ocho segundos donde los robots no te rematan de inmediato. Esto te da margen para arrastrarte detrás de una cobertura mientras tus compañeros de escuadrón vienen a levantarte.

El emparejamiento junta a jugadores solitarios y a grupos en la misma zona sin discriminar, buscando una atmósfera donde todo el mundo colabore frente a la amenaza común. Puedes ir a tu aire, admirar el diseño de los escenarios y centrarte en las misiones sin mirar cada esquina con paranoia. Sin embargo, el juego te cobra una factura altísima por darte ese respiro.

El gran problema del botín y las recompensas en las partidas pacíficas

El gran problema del botín y las recompensas en las partidas pacíficas

En cualquier juego de extracción que se precie, la emoción reside en la balanza entre el riesgo que asumes y lo que te llevas en la mochila al subir al ascensor. En este modo han eliminado el peligro de los francotiradores humanos, pero para compensarlo han dejado las recompensas prácticamente en los huesos.

Si entras esperando encontrar componentes legendarios, armas de primer nivel o fabricar equipo puntero en pocas horas, te vas a llevar un chasco descomunal. El botín que sale en las cajas está duramente recortado. Tu progresión en el refugio va a ir a paso de tortuga comparada con la de una partida normal.

Por si fuera poco, los eventos más espectaculares del mapa están completamente vetados en esta lista de juego. No vas a ver incursiones nocturnas, búnkeres acorazados ni la fragata de suministros sobrevolando la zona. Te permiten pasear por el parque sin que nadie te moleste, pero te apagan las mejores atracciones.

El troleo con el robo de loot que está arruinando la experiencia

Esto es lo más surrealista que me ha tocado vivir jugando estos días y te garantizo que a ti también te va a encender la sangre.

Al activar el Modo PvE, la mala fe no ha desaparecido del mapa; simplemente ha encontrado un camino mucho más rastrero para manifestarse. Como nadie puede herir a nadie, han proliferado jugadores oportunistas que se dedican a seguirte a media distancia mientras tú haces todo el esfuerzo.

Ponte en situación por un momento. Llegas a una zona caliente, te enfrentas a una máquina gigantesca y gastas tus mejores cartuchos, granadas y jeringuillas para derribarla. Cuando la chatarra por fin cae al suelo y vas a abrir el contenedor para cobrar tu recompensa, aparece un desconocido corriendo de la nada, se tira de cabeza al cajón, te aspira todas las piezas valiosas en tu cara y se marcha saltando.

¿Y qué puedes hacer tú para impedirlo? Absolutamente nada. No puedes dispararle, no puedes empujarle y no hay ninguna mecánica que proteja lo que te has ganado sudando tinta. El juego te condena a mirar la pantalla con una impotencia tremenda. Otros van todavía más lejos y se dedican a llamar la atención de patrullas de drones para guiar el enjambre hacia donde tú estás peleando y quedarse con tus restos cuando caigas.

Por qué las partidas normales de ARC Raiders se han vuelto mucho más tóxicas

Por qué las partidas normales de ARC Raiders se han vuelto mucho más tóxicas

Hay un daño colateral del que se está hablando muy poco y que me parece el más preocupante para el futuro de la comunidad. En las partidas habituales de extracción siempre existía un grupo de jugadores sensatos con los que podías cruzarte, cruzar un par de señales amistosas y extraer juntos en paz. Esa incertidumbre psicológica era justo lo que le daba sabor a cada incursión.

Al abrir este refugio pacífico, casi todos los jugadores tranquilos han emigrado en masa hacia el PvE. El resultado es que en las partidas tradicionales solo se han quedado los perfiles más agresivos y despiadados. Si hoy entras a un despliegue estándar sin el selector activado, no hay tregua posibl, te van a disparar nada más asomar la cabeza. El punto medio que hacía especial a este título ha desaparecido de golpe, polarizando la experiencia en dos extremos.

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No quiero sonar destructivo porque en el fondo agradezco el gesto. Me parece un acierto que los desarrolladores hayan querido ofrecer una alternativa para quienes no queremos terminar el día con dolor de cabeza tras una jornada larga. Los tiroteos contra las máquinas son divertidísimos y la ambientación tiene una fuerza bárbara que merece ser explorada con calma.

Ahora bien, apagar el daño entre usuarios sin adaptar las reglas del juego es un parche insuficiente. Si este modo pretende quedarse de forma definitiva, necesitan meter mano de inmediato. Es obligatorio implementar un bloqueo temporal en el botín para que solo quien derriba al enemigo pueda abrir su recompensa durante los primeros minutos, además de ajustar la economía para que farmear aquí no se sienta como un castigo al progreso.

De momento, el selector te sirve para aprenderte los atajos del mapa, probar armamento nuevo y pasear un rato, pero prepárate para morderte la lengua cuando un desconocido te limpie el loot delante de tus ojos sin consecuencias.

Toca ver cómo reacciona el estudio tras esta semana de pruebas del modo PvE de ARC Raiders. ¿A ti te convence esta tregua con letra pequeña o crees que la tensión del peligro humano es irremplazable en este juego? Te leo en comentarios.

Kaym

Soy Kaym, director y fundador de EvelonGames. Gamer de pura cepa. Me encanta expresar mis ideas, sea por escrito, dibujando o tocando el piano. También me encontrarás en mi canal de YouTube.

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