Marathon se tambalea: Los problemas de Bungie y cómo el juego aún puede salvarse

El futuro de Marathon se tambalea. Los problemas de Bungie parece que aumentan, pero aún hay esperanzas.
Marathon se tambalea: Los problemas de Bungie y cómo el juego aún puede salvarse

Marathon se tambalea y su futuro es incierto incluso desde antes de que saliera. Cuando se anunció en 2023, las expectativas eran súper altas: su estética lo era todo. Pero cuando se vio finalmente que era un extraction shooter, los problemas de Bungie aumentaron y el éxito de un juego que por fin era algo distinto a Destiny no se acababa de ver del todo.

Análisis de Marathon ¿Merece la pena o es una decepción brutal?

Ahora que el juego ya ha salido, en Evelon Games ya os dijimos que era muy divertido, y de hecho lo seguimos jugando hoy en día, pero la comunidad general… no parece que piense lo mismo. Su estética sigue siendo espectacular y única, sí, pero el resto… hace que todo se tambalee, incluido su futuro.

En este artículo analizaremos un poco la montaña rusa que ha ido construyendo Bungie a lo largo de los años para llegar a la conclusión de ese futuro incierto, pero también crearemos un halo (perdón por el chiste) de luz para dar esperanzas, porque sí: Marathon aún se puede salvar.

Marathon se tambalea: Los problemas de Bungie y cómo el juego aún puede salvarse

Marathon: el extraction shooter que nunca debió serlo

Creo que hablo por el público general cuando hubo un cierto descontento al ver que, tras esa estética de Evangelion o Ghost in the Shell que caracteriza a Marathon, se escondía un extraction shooter, no fue lo mejor del mundo. Hacía diez años que Bungie no lanzaba nada que no estuviera relacionado con Destiny, y los jugadores queríamos ver una historia singleplayer que nos hiciera sentir lo que nos hizo sentir la saga Halo en su día.

Pero no, Marathon iba a ser otro multijugador más. Y no solo eso, sino que iba a tener un precio de entrada de 40€. Las dificultades aumentaban para Bungie, y muchos usuarios lo daban por muerto sin ni siquiera haber visto prácticamente nada de él. Si a esto lo sumamos a que ARC Raiders se lanzaba en octubre de 2025, la cosa no pintaba nada bien para el juego.

Tras todo esto, los problemas de Bungie no hicieron más que aumentar: despidos masivos, cambio de director del juego, polémicas con robo de arte para el juego… y un retraso indefinido que llegó a principios del año pasado. Pero Bungie no se rendía, y los más de 200 millones de dólares que costaba el juego no se podían tirar a la basura.

Los problemas de Bungie con Marathon: beta abierta y lanzamiento

ARC Raiders fue un pelotazo. Con casi medio millón de jugadores simultáneos en su lanzamiento, la cosa se complicaba para Bungie. La gente estaba muy a gusto en ARC, siendo un juego muy accesible en todos los sentidos y que buscaba contentar al público general.

Marathon se tambalea: Los problemas de Bungie y cómo el juego aún puede salvarse

Y entonces, meses después, Marathon se intentó hacer el hueco. Personalmente me gustó lo que jugué, pero una cosa estaba clara: la interfaz era confusa a más no poder. Era un juego un poco más difícil, y encima sus mapas eran bastante más pequeños que los de su competidor, haciendo que fuera un juego más agresivo y, por lo tanto, más difícil.

Los fans de los FPS alaban el gunplay de Marathon, y es normal, porque otra cosa no, pero Bungie sabe diseñar muy bien todo lo que tiene que ver con las armas. Pero claro, si el resto estaba un poco sin acabar de refinar… pues eso se iba a reflejar en un futuro muy próximo.

La caída de Marathon vs ARC Raiders: los jugadores lo tienen claro

Si comparamos el progreso que han tenido los dos juegos en Steam, la cosa está clara: los jugadores prefieren quedarse en ARC Raiders. El juego de Bungie se estrenó con casi 90k jugadores en Steam, y en tan solo dos meses ha caído hasta tener, a diario, unos 14k jugadores de media.

En cambio, si miramos a ARC, que salió con casi medio millón de jugadores solo en PC, ahora se mantiene, medio año después, con una media de 120k jugadores diarios. La diferencia es abismal, y pese a que cada juego ha tenido sus actualizaciones y ha ido escuchando a los jugadores, el público prefiere quedarse a vivir en Speranza en vez de irse a la futurista Tau Ceti IV.

Qué puede hacer Marathon para sobrevivir: ¿está aún a tiempo?

Los reportes indican que Marathon ha vendido más de dos millones de copias, una cifra algo pequeña si consideramos que el juego ha costado muchísimos millones. Pero no pasa nada, porque las ventas no lo son todo, o al menos para un juego de este calibre.

Hay que decir que ahora mismo Bungie quiere escuchar a los jugadores, o al menos es lo que dicen. En una reciente entrevista para GamesRadar, la directora creativa comentó que en el estudio tenían claro el futuro de la historia de Marathon, pero que se iban a amoldar a lo que los jugadores pedían para así no liarla y que el juego siguiera viviendo lo máximo posible.

Al ser un juego live service, les interesa que la cosa siga en pie, y Bungie pretende remar con los jugadores que haya hasta el mejor puerto posible durante muchos años, pero ¿es eso suficiente?

Si la cosa sigue tal y como está, Marathon acabará en el cementerio junto a Concord o muchos otros, así que pienso que les falta hacer un clic mucho más grande y escuchar mucho más a los jugadores antes de que sea demasiado tarde.

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La cosa aún puede remontar, y el equipo debería ofrecer mejores pases de batalla, trabajar en ser un juego más accesible e intentar crear un gancho más grande para que los jugadores no abandonen Tau Ceti IV. Bungie tiene una lista de tareas muy grande por hacer, desde un overhaul de la interfaz para que se lea mejor hasta crear un mejor punto de entrada, pero aún hay esperanza. De hecho, que no os extrañe que dentro de poco anuncien el típico fin de semana gratis para ver si sigue habiendo interés por parte de los jugadores.

Marathon se tambalea: Los problemas de Bungie y cómo el juego aún puede salvarse

El futuro es incierto, y si Bungie no lo quiere convertir en un free to play más, tendrá que ponerse manos a la obra antes de que sea demasiado tarde y todo el mundo emigre de Tau Ceti IV.

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