La segunda prueba de Horizon Hunters Gathering ya tiene fecha y, en mi opinión, es la primera vez que el spin-off cooperativo de Guerrilla enseña algo que merezca ser analizado en serio. La primera fase fue un tanteo de combate; esta segunda amplía el juego en casi todos los frentes: dos personajes nuevos, una región inédita, dificultades superiores y el debut del componente narrativo. Te desgloso lo confirmado y, al final, mi valoración profesional sobre lo que esto significa para el proyecto.
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ToggleCuándo es la segunda prueba de Horizon Hunters Gathering y en qué plataformas

La fase está fijada del 22 al 25 de mayo en PlayStation 5 y PC. Es un test cerrado, por invitación, organizado por Guerrilla Games y anunciado a través del PlayStation Blog. La filosofía del estudio con este juego está clara desde febrero: construirlo en abierto, junto a la comunidad, mediante pruebas sucesivas en lugar de mantenerlo a oscuras hasta el lanzamiento.
Es un cambio de modelo importante respecto a Zero Dawn y Forbidden West. Aquí no hay mundo abierto en solitario: el formato es cooperativo a tres jugadores, basado en misiones, con un estilo artístico mucho más vibrante y estilizado que el realismo de las entregas principales.
Todos los personajes nuevos confirmados en esta fase de pruebas

A los tres protagonistas de la primera prueba (Rem, Sun y Axle, todos con mejoras según Guerrilla) se suman dos personajes inéditos:
- Ensa: contrabandista Oseram con pasado mercenario y un perfil descrito como carismático.
- Shadow: operativa encubierta Carja capaz de comandar una máquina Acechador (Stalker).
Shadow es, sobre el papel, el añadido más rompedor del plantel. Llevar un Acechador como compañero abre un vector de juego sigiloso que hasta ahora la saga solo había permitido en el bando enemigo.
Nueva región de Horizon Hunters Gathering

La segunda prueba estrena una región completamente nueva llamada Breakers’ Bounty, que combina tres biomas:
- Junglas densas.
- Un vasto desierto.
- Ruinas antiguas dispersas por el mapa.
La región Devil’s Thirst, presente en la primera prueba, sigue disponible. Es decir, el contenido se acumula, no se sustituye.
Nuevos modos, dificultades y primer episodio narrativo

El modo Machine Incursion, basado en oleadas, recibe dos dificultades superiores:
- Difícil.
- Despiadada (Merciless).
A esto se suma la novedad más relevante a nivel de diseño: el primer episodio narrativo jugable, que será la puerta de entrada real a la historia del juego. La misión sitúa al jugador en Ashwater Valley, defendiendo el lugar de una horda de máquinas con el personaje elegido.
Cambios para jugar en solitario y nuevos tutoriales
Guerrilla ha rehecho la experiencia inicial del juego con tutoriales reescritos y, sobre todo, compañeros controlados por IA funcionales en partida individual. Este último punto es clave para quienes no siempre encuentran grupo y temían que el juego fuera inviable en solo.
Cómo apuntarse a la segunda prueba de Horizon Hunters Gathering
El proceso tiene dos pasos:
- Registrarse en el PlayStation Beta Program.
- Marcar el interés específico en Horizon Hunters Gathering dentro del programa.
Quien ya se registró para la primera prueba no necesita repetir el trámite. La selección es por invitación: los elegidos recibirán una notificación antes del 22 de mayo.
¿Vale la pena probar la prueba de Horizon Hunters Gathering?
Esta segunda prueba es la más reveladora del proyecto, mucho más que la primera. Y por una razón concreta, Guerrilla está enseñando por fin lo que diferencia este juego del resto del catálogo cooperativo del mercado, que es la fantasía Horizon llevada al multijugador. jugar con Shadow y su Acechador es justo el tipo de mecánica que un spin-off necesita para no parecer un experimento genérico.
Dicho esto, el orden de presentación me genera reservas legítimas. Que el primer episodio narrativo llegue en la segunda fase de pruebas, y no en la primera, sugiere que el componente de historia se ha desarrollado más despacio que el sistema de combate. Es una decisión defendible, porque validar primero el núcleo jugable evita gastar recursos narrativos sobre cimientos inestables, pero también marca un calendario realista: este juego no está cerca de un lanzamiento.
El otro punto que vigilaría de cerca es el modelo de soporte a largo plazo. Un cooperativo basado en misiones, con regiones acumulables y dificultades escalables, encaja con un esquema de juego servicio. Guerrilla todavía no se ha pronunciado sobre monetización, y ese será el dato decisivo para juzgar si el proyecto justifica el desvío de recursos respecto a la saga principal.
Preguntas frecuentes de Horizon Hunters Gathering
¿Cuándo se lanzará Horizon Hunters Gathering de forma definitiva? Guerrilla no ha anunciado fecha de lanzamiento. El juego sigue en desarrollo temprano y se está construyendo a través de fases de prueba sucesivas.
¿Es necesario haber jugado a Zero Dawn o Forbidden West para entender Horizon Hunters Gathering? No. Es un spin-off independiente con tono, estilo artístico y enfoque jugable propios. Conocer el universo aporta contexto, pero no es requisito.
¿Se puede jugar a Horizon Hunters Gathering en solitario? Sí. A partir de la segunda prueba, los compañeros controlados por IA son funcionales en partida individual.
¿Qué opináis del juego? Me gustaría conocer vuestra opinión en comentarios. ¿Le veis futuro? Os leo.