El equipo de desarrollo de Fate of the Old Republic es lo más cerca que vamos a estar de un KOTOR 3 de verdad

Te cuento por qué el equipo de desarrollo de Fate of the Old Republic me tiene más enganchado que el propio anuncio del juego.
El equipo de desarrollo de Fate of the Old Republic es lo más cerca que vamos a estar de un KOTOR 3 de verdad

A mí me da bastante igual lo que se anuncie en un Game Awards si detrás no hay gente que sepa lo que hace. Por eso, cuando empecé a mirar el equipo de desarrollo de Fate of the Old Republic, se me subió el hype más de lo que me gustaría admitir. Al frente está Casey Hudson, el tipo que dirigió el KOTOR original y la trilogía de Mass Effect. Y no ha venido solo. Tres veteranos de KOTOR de vuelta. Gente que hizo Mass Effect. Un director de arte con 25 años de oficio. Esto no es relleno de prensa, es una declaración de intenciones.

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Lo que más me convence es la intención detrás del fichaje. Arcanaut Studios tiene menos de un año de vida y, sobre el papel, eso debería ponerme nervioso. Pero Hudson no ha perdido el tiempo. Ha vuelto a llamar a la gente con la que ya hizo magia hace veinte años, y eso me dice que sabe perfectamente qué juego quiere hacer y con quién quiere hacerlo. No está buscándose. Sabe.

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Ahora bien, no me voy a poner la venda antes que la herida. Un equipo brutal no garantiza nada si el estudio es nuevo, la infraestructura está por montar y el desarrollo va a comerse media década. El talento sin músculo de producción detrás se quema, lo hemos visto mil veces. Y Star Wars, encima, es un universo que aplasta proyectos cuando Disney mete la nariz.

Pero, oye, prefiero mil veces un proyecto con esta gente y estas dudas, que otro juego de Star Wars hecho por un estudio sin alma al que le han dado la licencia porque tocaba.

¿A ti te tranquiliza que vuelvan los de KOTOR, o te preocupa más que sea un estudio recién abierto?

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