Qué tipo de juego es Phantom Blade Zero es la pregunta que más se repite desde que S-GAME lo mostró por primera vez. La gente lo mete en el cajón de los soulslike porque tiene un protagonista con espada, combate exigente y una estética oscura. Otros lo llaman hack and slash porque los enemigos caen rápido y el ritmo es frenético. S-GAME ha tenido que salir a aclararlo varias veces: no es ninguna de las dos cosas. Y cuanto más lo sigo, más entiendo por qué esa aclaración importa, porque lo que están construyendo tiene una identidad propia que merece ser entendida en sus propios términos, no en los de otros juegos.
Es un RPG de acción con más de 30 armas, más de 20 movimientos distintos y niveles de dificultad ajustables. Un sistema de combate construido desde cero con una referencia poco habitual en el sector: el director de acción es Kenji Tanigaki, conocido por su trabajo en el cine de artes marciales. Tanigaki demostró físicamente cada movimiento mientras lo capturaban con cámara, y los animadores reconstruyeron todo desde ahí. Eso no es un detalle de producción menor, es la razón por la que el combate se ve como se ve, con un peso y una fluidez que no reconocerás de otros juegos del género.
Lo que más me interesa de todo esto es que S-GAME no está intentando hacer su versión de Dark Souls ni su versión de Devil May Cry. Están construyendo algo propio dentro de un universo que llevan desarrollando desde 2010, cuando lanzaron Rainblood: Town of Death con RPG Maker. Phantom Blade Zero es el salto más ambicioso de su historia, en Unreal Engine 5, con una propuesta estética que mezcla el folclore chino con fantasía oscura bajo el concepto que ellos llaman Kungpunk. No es marketing vacío, se nota en cada imagen que han mostrado que hay una dirección artística coherente detrás.
Cuándo sale Phantom Blade Zero en PS5 y PC

El 9 de septiembre de 2026, en PS5 y PC vía Steam y Epic Games Store, con textos e interfaz en español. Xbox tendrá que esperar al menos un año más por el acuerdo de exclusividad temporal con PlayStation. Desde que se confirmó la fecha en The Game Awards ya supera el millón de usuarios con el juego en su lista de deseados en Steam, que para un estudio de este tamaño es una señal difícil de ignorar.
La historia sigue a Soul, un guerrero incriminado por el asesinato de su propio maestro que escapa con vida pero con una herida en el corazón que le deja 66 días de vida para encontrar a los verdaderos culpables. Es una premisa que obliga al juego a tener ritmo narrativo real, y si S-GAME la aprovecha bien, debería sentirse en cada momento de la experiencia, no solo en la cinemática de introducción.
Phantom Blade Zero esconde más finales de los que esperabas y te premiará por ser exhaustivo en tu partida.
Hay un último dato que han confirmado y que en 2026 ya dice algo de un estudio: Phantom Blade Zero se ha desarrollado sin uso de inteligencia artificial. No es habitual verlo declarado con tanta claridad, y se agradece.
Lo tengo marcado en el calendario desde que se anunció la fecha. No sé si va a cumplir todo lo que promete, eso solo se verá en septiembre. Pero la dirección que lleva, la identidad que está construyendo y las decisiones de producción que están tomando me generan más confianza que la mayoría de juegos que se anuncian con mucho más ruido.
¿Tú ya tienes claro que lo vas a jugar o todavía hay algo del juego que no te termina de convencer?
