Este soulslike mete a Alicia en el País de las Maravillas en un Abismo donde lo pierdes todo si mueres

Project Rabbit, el soulslike de extracción con ambientación de Alicia en el País de las Maravillas, llega para mezclar dos géneros que no sabías que necesitabas juntos.
Este soulslike mete a Alicia en el País de las Maravillas en un Abismo donde lo pierdes todo si mueres

Cuando me llegó la información de Project Rabbit, lo primero que pensé fue «otro soulslike más». Luego leí «Alicia en el País de las Maravillas» y «extracción» en la misma frase, y me quedé quieto. Eso no lo había visto antes.

Y es que Project Rabbit, el soulslike de extracción con ambientación de Alicia en el País de las Maravillas, no está intentando ser una cosa sola. Está mezclando tres géneros que, sobre el papel, no deberían funcionar juntos y, precisamente por eso, me llama la atención.

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Qué hace diferente a Project Rabbit de otros soulslike de extracción

Qué hace diferente a Project Rabbit de otros soulslike de extracción

La mayoría de soulslike te matan, te devuelven al checkpoint y punto. Aquí no. Entras al Abismo del Tiempo, farmeas, exploras, peleas y, si mueres, pierdes todo lo que llevabas encima. Esa es la capa de extracción, y cambia completamente cómo te mueves por el mundo. Cada decisión pesa más. Cada corredor desconocido es una apuesta.

Además el Abismo no solo está lleno de monstruos. Hay otros supervivientes ahí dentro, lo que mete una ambigüedad constante. No sabes si lo que se acerca te va a ayudar o te va a clavar un cuchillo por la espalda. Eso, en un soulslike, es una capa de tensión que no había visto antes y que me parece muy interesante si Novaflare la ejecuta bien.

Cómo funciona el sistema cooperativo Duo-Skills de Project Rabbit

Cómo funciona el sistema cooperativo Duo-Skills de Project Rabbit

No es el típico coop donde un amigo te acompaña y ya. Project Rabbit diseña sus habilidades pensando en dos jugadores, con un sistema de Duo-Skills que obliga a coordinar acciones para sacarles partido. Eso significa que jugar en solitario y jugar en pareja son experiencias distintas, no la misma con un compañero de fondo.

Para un soulslike de extracción esto tiene mucho sentido. Necesitas a alguien que te cubra la retirada, que te reanime, que aguante mientras tú escapas con el botín. El sistema de reanimación que menciona Novaflare encaja ahí directamente, y si está bien pensado puede hacer que el coop aquí tenga un peso real.

Por qué el equilibrio entre biomas y extracción va a ser clave en Project Rabbit

Por qué el equilibrio entre biomas y extracción va a ser clave en Project Rabbit

Cinco biomas, cada uno con su guardián, jefes multifase, árbol de habilidades multicapa, maestría de armas… hay mucho prometido. Y todo eso tiene que estar equilibrado con la mecánica de extracción, porque si un bioma es injusto o un jefe te borra el inventario de forma que no se siente fair, la gente se va sin mirar atrás.

Ese es el reto real de Novaflare Games. La ambientación de fantasía oscura sobre Alicia es un acierto claro, es un universo que da para mucho más oscuridad de la que normalmente se explota. Pero la ejecución del equilibrio lo va a determinar todo.

¿Crees que el sistema de extracción va a añadir tensión real a la experiencia o va a terminar siendo el elemento que frustre a los jugadores más casuales del género?

Tráiler de Project Rabbit (vía YouTube).

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