El inventario en Subnautica 2 se llena en cuestión de minutos desde que empiezas a jugar, y el juego no te lo explica, pero existe un sistema de mejoras permanentes que cambia esto por completo. La solución son las biocamas, unos terminales médicos repartidos por los búnkeres coloniales de Zezura que, al interactuar con ellos, amplían tu capacidad de carga de forma definitiva. Tres huecos más por cada biocama, para siempre.
Lo mejor es que las primeras cuatro están muy cerca de la cápsula de escape inicial. Te explico exactamente dónde.
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ToggleQué son las biocamas y cómo funcionan

Dentro de los búnkeres abandonados que encontrarás explorando las cuevas de Zezura hay unas estructuras que parecen camillas médicas. Son las biocamas. Junto a cada una hay una pequeña pantalla táctil, el terminal, con la que puedes interactuar.
Al usarlo por primera vez verás el mensaje «Resistencia adaptada. Inventario ampliado». Eso confirma que funciona. Tu inventario habrá ganado tres huecos permanentes.
Ojo: escanear la biocama con el escáner no es suficiente. Tienes que usar el terminal que hay junto a ella, no solo apuntarle con el escáner. Mucha gente la escanea y se va sin activar la mejora.
Cómo mejorar el inventario en Subnautica 2 desde el principio
Empiezas con 20 huecos de inventario. Siguiendo las cuatro localizaciones que te explico a continuación puedes llegar a 32 huecos en las primeras horas de juego. Usa la brújula de la parte superior de la pantalla para orientarte y fíjate en los numeritos que indican los grados.
Primera biocama, a unos 270 metros de la cápsula

Desde tu cápsula vital, mira hacia el norte y camina en esa dirección aproximadamente 270 metros. Busca una abertura en la roca por la que puedas colarte hacia abajo. No tiene mucha pérdida si avanzas despacio mirando el terreno.
Una vez dentro, la biocama está a la vista. Sácate el escáner para escanearla si quieres la entrada del diario, pero lo importante es que después interactúes con el terminal para activar la mejora. Tres huecos más.
Segunda biocama, cueva a 230 metros al noroeste

La segunda está a unos 230 metros de la cápsula inicial, mirando al noroeste (aproximadamente 300 grados en la brújula). Verás la entrada de una cueva. No te confundas con alguna lucecilla que puedas ver en lo alto, el acceso real está en la parte inferior de la formación.
Cuélate, ve al interior y usa el terminal de la biocama. Otros tres huecos de inventario. Con esto ya llevas seis huecos adicionales respecto al inicio.
Tercera biocama, a 220 metros en dirección suroeste

Desde la cápsula, dirígete hacia el suroeste, unos 240 grados en la brújula, a una distancia aproximada de 220 metros. Al llegar verás unas pequeñas lucecitas que marcan la entrada de una cueva.
Una vez dentro hay varios caminos. Tira hacia la izquierda y encontrarás una estructura similar a las dos anteriores. La biocama está ahí. Escanéala si quieres y luego activa el terminal. Tres huecos más.
Cuarta biocama, la más lejana y con requisito previo

Esta última es la más complicada de las cuatro. Está a unos 460 metros al oeste de la cápsula, y para acceder necesitas tener desbloqueada la adaptación de tolerancia al calor, porque la zona lo requiere. Si todavía no la tienes, busca primero esa mejora antes de intentar llegar aquí.
Al acercarte verás una estructura grande, casi imposible de perder porque destaca bastante en el entorno. Nada hacia ella y cuélate por la zona inferior. Una vez dentro, sube un poco, gira a la izquierda y luego otra vez a la izquierda. Ahí encontrarás la biocama. Activa el terminal y ya tienes los doce huecos extra, 32 en total.
Consejos para encontrar más biocamas después
Estas cuatro son las más accesibles al inicio, pero hay más repartidas por Zezura. El método más eficiente para localizarlas es escanear todo lo que veas durante la exploración. Tu IA compañera, NOA, usa esa información para enviarte coordenadas de nuevas localizaciones, y muchas de ellas llevan a búnkeres con biocamas.
Fíjate también en las varillas de luz azul que verás en algunos puntos del entorno. Suelen señalar la entrada a estructuras coloniales con cosas útiles dentro, incluyendo biocamas.
Si mientras tanto el inventario sigue apretado, los casilleros portátiles te dan 15 huecos temporales y puedes llevarlos contigo en la mano durante las rutas de farmeo.
El error más habitual en Subnautica 2, es escanear las biocamas y salir del búnker convencido de que ya tienes la mejora. Recuerda siempre interactuar con el terminal de la pantalla pequeña. Si no ves el mensaje de confirmación en pantalla, la mejora no se ha activado.