Cómo activar la energía en las Ruinas Alienígenas de Subnautica 2

Guía para activar la energía en las Ruinas Alienígenas de Subnautica 2: requisitos previos, materiales y cada paso del proceso explicado.
Cómo activar la energía en las Ruinas Alienígenas de Subnautica 2
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Activar la energía en las Ruinas Alienígenas es uno de los objetivos más elaborados de Subnautica 2, y el juego no te explica prácticamente nada. Llegas al Centro de Energía, ves una turbina enorme parada y varios terminales que no responden, y si no traes los objetos correctos, no puedes hacer absolutamente nada. El problema no está en la dificultad de los puzzles en sí, sino en saber con qué orden ejecutar cada paso y qué tienes que fabricar antes de salir de tu base. Esta guía cubre todo eso de principio a fin.

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Qué necesitas antes de ir a las Ruinas Alienígenas

Qué necesitas antes de ir a las Ruinas Alienígenas
Fuente: Subnautica 2 (Captura de pantalla).

Esta misión tiene tres requisitos que no son negociables. Si falta cualquiera, tendrás que volver a tu base.

1. El resonador de retroalimentación

No lo confundas con el resonador básico ni con el sónico. El que necesitas aquí es específicamente el resonador de retroalimentación, que tiene su propia receta de fabricación y se usa para destruir los Cankers de Bloom que bloquean el Peine Angelical.

2. El bioescáner

El escáner básico no sirve para esta misión. Necesitas la versión mejorada, el bioescáner, que también requiere su propia receta. Lo usarás en dos momentos clave: para analizar la turbina rota y más adelante para escanear el orrerí del interior de la torre.

3. La adaptación de Visión Axum (cuarto Peine Angelical)

Esta es la pieza más importante. Sin la adaptación de Visión Axum no puedes interactuar con ningún terminal alienígena ni con la puerta final. Se consigue activando el cuarto Peine Angelical, que está en la base del propio Centro de Energía: tienes que destruir cuatro grupos de Cankers de Bloom infectados con el resonador de retroalimentación para revivir el Peine adulto e interactuar con él.

Localización del Centro de Energía en las Ruinas Alienígenas

Localización del Centro de Energía en las Ruinas Alienígenas
Fuente: Subnautica 2 (Captura de pantalla).

El Centro de Energía se encuentra dentro de las Ruinas Alienígenas, aproximadamente a entre 1.100 y 1.400 metros al este de tu cápsula vital. Cuando llegues a la zona, busca la gran cúpula de las ruinas. El Centro de Energía está junto al cuarto Peine Angelical y es inconfundible por el tamaño de la turbina central.

Cómo activar la energía en las Ruinas Alienígenas paso a paso

Primer paso: conseguir la adaptación de Visión Axum en el Peine Angelical

conseguir la adaptación de Visión Axum en el Peine Angelical
Fuente: Subnautica 2 (Captura de pantalla).

Antes de tocar nada en el Centro de Energía, tienes que activar el cuarto Peine Angelical. Localiza los cuatro grupos de Cankers de Bloom infectados repartidos por la zona y elimínalos con el resonador de retroalimentación. Una vez destruidos todos, el Peine Angelical adulto en la base del Centro de Energía se revitaliza. Interactúa con su bulbo rosado para obtener la adaptación de Visión Axum.

Segundo paso: el hub de terminales inferior

Gírate 180 grados desde el Peine Angelical y verás la entrada al hub de terminales. Entra y activa el terminal interior para liberar los bloqueos iniciales. Es el paso más sencillo de toda la misión, pero es necesario hacerlo antes de subir.

Tercer paso: el hub de terminales superior y el diagnóstico de la turbina

Sube hasta el siguiente nivel y encontrarás una sala con tres terminales: uno central y dos laterales. El de la izquierda se puede activar sin problema. El de la derecha, en cambio, te indicará que hay una pieza de la turbina dañada. Es el juego diciéndote que antes de poder encender nada, hay que reparar la turbina.

Cuarto paso: reparar la turbina con el constructor de hábitat

Dirígete directamente a la turbina rota. Primero, escanea la pieza dañada con el bioescáner para desbloquear la receta de reparación. Luego equipa el constructor de hábitat. Los materiales que necesitas son:

El estroncio se obtiene de nódulos de cristal oscuro en el suelo marino de la zona de las Ruinas Alienígenas. La mangaleación requiere 10 lingotes de titanio, 10 de atacamita y 10 de troilita. La atacamita son nódulos de cristal oscuro del bioma, y la troilita son minerales de color verde oscuro cerca del Metal Farms. Trae todos los materiales de casa para no tener que volver.

Una vez construida la pieza, vuelve al hub de terminales y activa el terminal que antes estaba bloqueado. La turbina arranca.

Quinto paso: acceder a la torre y escanear el orreri

entrada de las Ruinas Alienígenas Subnautica 2
Fuente: Subnautica 2 (Captura de pantalla).

Con la turbina activa, dirígete al Puesto de Investigación en la entrada de las Ruinas Alienígenas. Verás que la entrada a la torre ahora está abierta. Entra, usa la puerta de Axum (aquí es donde es imprescindible tener la adaptación) y pasa a la siguiente sala. Dentro encontrarás el orreri, una gran estructura giratoria en el centro. Escanéala con el bioescáner.

Sexto paso: el mensaje final

Vuelve a tu base e interactúa con Noa para leer el mensaje que acabas de desbloquear. Es el cierre de este arco de la historia y explica parte de lo que ha ocurrido en este planeta.

Errores frecuentes al intentar activar la energía en las Ruinas Alienígenas

Errores frecuentes al intentar activar la energía en las Ruinas Alienígenas
Fuente: Subnautica 2 (vía Steam).

El más habitual es llegar sin los materiales para reparar la turbina. Son 30 lingotes en total entre tres tipos distintos, y fabricar la mangaleación requiere pasos previos. Si no los traes de casa, la misión se interrumpe en el momento más inconveniente.

El segundo error es intentar interactuar con los terminales sin tener la adaptación de Visión Axum. Sin ella, simplemente no funcionan. Asegúrate de completar el cuarto Peine Angelical antes de intentar cualquier otra cosa en el Centro de Energía.

El tercero es confundir el resonador de retroalimentación con el básico o el sónico a la hora de fabricarlo. Son objetos distintos con recetas distintas, y solo el de retroalimentación funciona para destruir los Cankers de Bloom.

Primero el resonador de retroalimentación y el bioescáner fabricados, luego la adaptación de Visión Axum obtenida en el Peine Angelical, y por último los 30 lingotes en el inventario. Con eso, el recorrido por el Centro de Energía de Subnautica 2 es completamente lineal y no tiene ninguna trampa.

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