A los creadores de Phantom Blade Zero solo les importa una cosa y no es la fecha de salida de GTA VI

S-GAME confía en la pulidez y el resultado de Phantom Blade Zero. Lo demás, parece que no les importa demasiado.
A los creadores de Phantom Blade Zero solo les importa una cosa y no es la fecha de salida de GTA VI
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Si algo nos quedó claro en el pasado No-E3 es que todos tienen miedo de quedar bajo la sombra de GTA VI. Salvo alguno que se queda a finales de agosto o a principios de octubre, todos los lanzamientos importantes se quedan en septiembre, algo que no se ha visto nunca. Noviembre queda desértico, quedando solo GTA VI y el oasis de una colección de Barbie y un juego de Godzilla. Solo hay uno que se acerca a ellos: Phantom Blade Zero. Y hay una razón: S-GAME no tiene ningún miedo al eclipse.

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La confianza en Phantom Blade Zero es máxima

Si hay algo de lo que el equipo de S-GAME está seguro es de lo bien que han creado Phantom Blade Zero. De hecho, se han centrado mucho en optimizarlo de manera que un equipo de gama baja podría ejecutar el juego, o al menos es lo que dicen.

En una recién publicada entrevista para PCGamer en la que hablan con el director Qiwei «Soulframe» Liang, el director asegura que solo están centrados en la calidad del producto, y que al final la competencia está ahí.

Cuánto dura Phantom Blade Zero

La filosofía del estudio en este sentido es clara: no piensan en lo que se lanza antes o después, y prefieren centrarse en el acabado del juego. Su fecha original de lanzamiento era el próximo 9 de septiembre, y recientemente se retrasó para el 29 de octubre, fecha más cercana al juego de Rockstar, y en la carta del director creativo del juego se puede leer que quieren hacer el mejor juego posible.

Para ellos, el retraso de 50 días es vital, pues pueden dar a Phantom Blade Zero un mejor acabado y muchísimas mejoras para la experiencia de juego.

Cuándo se volverá a ver Phantom Blade Zero

En la misma carta, el director creativo anuncia que tendremos un nuevo tráiler junto a la salida de las reservas en el que veremos nuevo contenido in-game, y no solo eso, sino que ya adelanta que tendremos un State of Play dedicado de 15-20 minutos en el que veremos muchos aspectos del juego, tanto del mundo, como del combate, exploración y el sistema de progresión del personaje.

Cómo funcionan los finales de Phantom Blade Zero

Esto ya se vio venir en el anterior State of Play, cuando vimos un teaser de un minuto que decía que este verano se iba a lanzar el tráiler entero y comenzarían las reservas. Aparte de eso, ya se anunciaba un State of Play que llegará a finales de verano, seguramente por agosto, en el que profundizarán en todos los aspectos del juego.

Mi opinión a todo esto es que gran parte del público interesado en GTA VI es distinto al de Phantom Blade Zero. Sabemos que Rockstar venderá millones de copias en el primer día, pero eso no quiere decir que el resto de videojuegos vayan a ser 100% eclipsados, sobre todo si se trata de un género totalmente distinto. De momento, salvo Barbie, nadie se atreve a colocarse en noviembre, pero creo que hay alguien que puede enfrentarse muy bien a GTA VI: el remake de Ocarina of Time.

A los creadores de Phantom Blade Zero solo les importa una cosa y no es la fecha de salida de GTA VI

¿Y a ti qué te parece el enfoque de S-Game respecto a su lanzamiento? ¿Qué juego te llama más la atención? ¡Te leemos!

David Gómez

Redactor en EvelonGames. Me encantaría vivir en una casita en la Pradera Mú-mú mientras juego a videojuegos.

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