Beast of Reincarnation no quiere ser otro Souls, aunque tenga toda la pinta

Beast of Reincarnation revela su duración, número de niveles y un sistema de dificultad flexible que lo aleja de los Souls tradicionales.
Beast of Reincarnation no quiere ser otro Souls, aunque tenga toda la pinta
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Beast of Reincarnation sigue desvelando nuevos detalles de cara a su lanzamiento y, esta vez, ha sido su propio director quien ha aclarado algunas de las dudas más habituales entre los jugadores. Además de confirmar que la historia principal durará alrededor de 30 horas, también ha explicado cómo funcionará su sistema de progresión y por qué, pese a las comparaciones inevitables, no pretende ser un Souls.

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Cuánto dura Beast of Reincarnation

Uno de los datos más interesantes compartidos por el director es la duración de la campaña principal, que rondará las 30 horas para quienes se centren en completar la historia.

Además, el juego estará dividido en 10 etapas principales, una estructura que da una idea bastante clara del ritmo que seguirá la aventura. Falta por conocer cuánto contenido secundario habrá disponible, pero todo apunta a que quienes quieran explorarlo al máximo podrán invertir bastantes más horas.

Beast of Reincarnation no será un Souls

Beast of Reincarnation no será un Souls
Beast of Reincarnation (vía Steam).

Aunque muchos jugadores lo compararon desde el primer momento con títulos del género Souls por su ambientación y el aspecto de sus combates, el director ha querido dejar claro que Beast of Reincarnation sigue una filosofía diferente.

La principal diferencia está en que ofrecerá varios niveles de dificultad, permitiendo que cada jugador adapte la experiencia a su gusto. Y sí, parece que esta vez nadie tendrá que demostrar en redes sociales que terminó el juego «como lo diseñó el desarrollador». Todo un alivio para quienes solo quieren disfrutar de la aventura sin convertir cada combate en una entrevista de trabajo.

Qué pasa cuando mueres en Beast of Reincarnation

Otra de las diferencias más importantes respecto a los Souls tradicionales está en la gestión de las derrotas.

El director ha confirmado que los enemigos derrotados no reaparecerán, algo que cambia por completo el ritmo de la exploración. Además, el progreso nunca se pierde tras morir y las zonas desbloqueadas permanecerán abiertas para siempre.

Como si eso fuera poco, la dificultad podrá modificarse en cualquier momento de la partida, ofreciendo una experiencia mucho más flexible para quienes se atasquen o simplemente quieran disfrutar del mundo sin tanta presión.

Todo esto deja claro que Beast of Reincarnation toma inspiración visual y de combate de un género muy popular, pero apuesta por un enfoque mucho más accesible. Una decisión que seguramente generará debate entre quienes buscan un desafío extremo y quienes prefieren una aventura menos castigadora.

¿Crees que Beast of Reincarnation hace bien en alejarse de las mecánicas clásicas de los Souls o habrías preferido una experiencia mucho más exigente?

Kaym

Soy Kaym, director y fundador de EvelonGames. Gamer de pura cepa. Me encanta expresar mis ideas, sea por escrito, dibujando o tocando el piano. También me encontrarás en mi canal de YouTube.

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