Todo lo que sabemos sobre el desarrollo de The Elder Scrolls 6 tras su última actualización

Descubre los detalles oficiales sobre el desarrollo de The Elder Scrolls 6, su nuevo motor gráfico Creation Engine 3 y el estado actual del proyecto.
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El desarrollo de The Elder Scrolls 6 ha dado un giro importante tras años de absoluto secretismo por parte de Bethesda. La compañía norteamericana ha roto su silencio habitual para ofrecer un comunicado oficial que detalla en qué punto exacto se encuentra la esperada secuela de Skyrim. Tras admitir en el pasado que el anuncio prematuro en el E3 de 2018 fue un error estratégico que ha alimentado memes durante casi una década, el estudio por fin muestra cartas sólidas sobre el futuro de su franquicia estrella.

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¿Cómo el nuevo Creation Engine 3 transformará el juego?

La novedad técnica más relevante del comunicado es la confirmación del nuevo motor gráfico y de desarrollo que sustentará el videojuego. Bethesda abandona las iteraciones previas para dar el salto a una infraestructura renovada.

  • Motor gráfico: El juego se está construyendo bajo el Creation Engine 3.
  • Origen tecnológico: Se trata de una plataforma compartida que el estudio comenzó a diseñar inmediatamente después del lanzamiento de Starfield.
  • Capacidad de producción: Esta tecnología incluye herramientas optimizadas de renderizado y sistemas sistémicos que permiten a la empresa gestionar varios proyectos en paralelo, aunque toda la prioridad actual está volcada aquí.

Estado actual del desarrollo de The Elder Scrolls 6 y ventana de lanzamiento

Fecha de lanzamiento de The Elder Scrolls 6 y todo lo que sabemos tras las últimas filtraciones
Fuente: The Elder Scrolls 6 (Vía Bethesda)

A diferencia de las evasivas habituales de Todd Howard, el equipo ha querido transmitir un mensaje de total tranquilidad a la comunidad de jugadores, asegurando que los plazos internos se están cumpliendo según lo previsto.

  • Prioridad absoluta: La gran mayoría del personal de Bethesda Game Studios ya trabaja a tiempo completo en este RPG de fantasía.
  • Fase de producción: El estudio ha confirmado textualmente que el juego ya es jugable de forma interna: «Estamos donde planeábamos estar, nos encanta cómo luce y lo jugamos todos los días».
  • Contexto directivo: Este empuje coincide con la reestructuración en Xbox bajo el liderazgo de Asha Sharma, quien ha priorizado que los estudios de Microsoft se centren exclusivamente en sus propiedades intelectuales más potentes.

El precio de la espera y el impacto en la industria

Anunciar un videojuego con un teaser de 30 segundos casi una década antes de que pueda ver la luz es una de las peores gestiones de expectativas de la historia de la industria. Sin embargo, este cambio de ritmo en la comunicación de Bethesda, sumado a la reestructuración de prioridades ordenada por Xbox, demuestra que el proyecto ha salido de la fase de preproducción eterna.

El uso del Creation Engine 3 es el dato clave. Starfield sufrió las costuras de un motor anticuado en pleno cambio de generación; que Bethesda haya diseñado una infraestructura nueva tras ese lanzamiento indica que han entendido que no podían construir el próximo gran RPG de la década con herramientas obsoletas. Que el equipo ya lo juegue a diario en las oficinas rebaja la ansiedad generalizada y sitúa el lanzamiento en un horizonte mucho más real y cercano de lo que muchos temían. La maquinaria está a pleno rendimiento. ¿Crees que el nuevo motor gráfico solventará los problemas técnicos históricos de los lanzamientos de Bethesda?

Ana García López

Co-directora de EvelonGames. Estudiante de Biología y guitarrista a ratos. Aquí escribo con el mismo rigor y pasión con el que vivo mis aficiones.

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