Saber cuánto dura Beast of Reincarnation es la principal duda de los jugadores ante el radical cambio de rumbo de Game Freak. Acostumbrados a atrapar criaturas durante cientos de horas en mundos repletos de misiones secundarias, el salto hacia un Action-RPG con combate tipo souls-like plantea inevitables preguntas sobre su longitud y estructura.
DESTACADO: Beast of Reincarnation no quiere ser otro Souls, aunque tenga toda la pinta
¿Cuánto dura la historia principal de Beast of Reincarnation?

Si tu intención es centrarte en la narrativa y avanzar a un ritmo constante sin detenerte en cada rincón del mapa, el juego exige una inversión de tiempo moderada pero muy sólida. Los desarrolladores han confirmado a través de recientes previews que una partida enfocada se mantiene dentro de los márgenes habituales del género de acción.
El diseño del mundo justifica esta duración porque abandona la estructura de recados infinitos. El progreso es marcadamente lineal, intercalando áreas más amplias donde puedes encontrar secretos o rutas alternativas, pero siempre empujándote hacia el siguiente objetivo principal sin abrumarte con contenido de relleno.
- Partida estándar (Campaña): Entre 30 y 40 horas.
- Estructura del mundo: Lineal con zonas abiertas explorables.
- Enfoque del gameplay: Combate desafiante y progresión directa.
¿Cuál es el tiempo necesario para lograr el 100% y desbloquear todos los trofeos en Beast of Reincarnation?

La situación cambia drásticamente para los cazadores de logros. Alcanzar la compleción total del juego no solo requiere minuciosidad para la exploración, sino también un compromiso total con la rejugabilidad. La lista de trofeos te exigirá desbloquear todas las habilidades disponibles y encontrar cada uno de los coleccionables esparcidos por el entorno.
- Exploración y coleccionables: Añade de 5 a 10 horas extra a tu partida inicial.
- Requisito indispensable: Completar el juego en Nueva Partida+ (New Game+).
- Tiempo total estimado (Completista): Más de 80 horas, ya que el requisito del NG+ prácticamente duplica el tiempo invertido en tu primera vuelta.
El acierto de la linealidad frente a la inflación de los trofeos
Un Action-RPG con combate exigente que se estira artificialmente suele terminar destrozando su propio ritmo y agotando al jugador. Al apostar por un diseño más lineal y concentrado, Game Freak demuestra que entiende las reglas del souls-like: la dificultad y la tensión constante necesitan un diseño de niveles medido, no mapas vacíos y saturados de iconos inútiles. Es un alivio enorme no tener que invertir 100 horas solo para ver los créditos finales.
Pero bloquear la finalización total detrás del modo New Game+ es un recurso perezoso heredado de la peor época de los cazatrofeos. Obligarte a jugar toda la campaña por segunda vez para duplicar la duración total hasta las 80 horas es una barrera artificial. Si el combate tiene suficiente profundidad, una segunda vuelta será un placer para los puristas del género, pero exigir ese farmeo extremo a los completistas que solo quieren agotar el contenido de su partida original es una forma barata de inflar las estadísticas de retención del título.
¿Estás dispuesto a invertir esas 80 horas para conseguir todos los logros de Beast of Reincarnation o te conformarás con exprimir la campaña principal y pasar al siguiente juego?