Control Resonant quiere que te olvides de disparar y, por una vez, el cambio tiene todo el sentido

Control Resonant apuesta por un combate centrado en el cuerpo a cuerpo, durará unas 30 horas y no será necesario jugar al primer título.
Control Resonant quiere que te olvides de disparar y, por una vez, el cambio tiene todo el sentido
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Control Resonant ya está a la vuelta de la esquina y Remedy Entertainment sigue desvelando nuevos detalles sobre una de las secuelas más esperadas de los últimos años. En esta ocasión, el estudio ha explicado cómo será su nuevo sistema de combate centrado en el cuerpo a cuerpo, por qué no pretende copiar a ningún otro juego y cuánto durará la aventura. Y sí, parece que esta vez la pistola deja de ser la auténtica protagonista.

Control Resonant apuesta por un combate mucho más agresivo

Control Resonant apuesta por un combate mucho más agresivo

Si jugaste al primer Control, recordarás que buena parte de la acción giraba en torno al arma cambiante de Jesse Faden y a sus habilidades paranaturales. En Control Resonant, Remedy quiere mantener esa esencia, pero llevando el combate a un terreno mucho más directo.

El protagonista ahora será Dylan Faden, y empuñará el Aberrant, un arma capaz de transformarse que estará diseñada para favorecer los enfrentamientos a corta distancia. A eso se sumarán nuevos poderes sobrenaturales que permitirán encadenar ataques y crear un estilo de combate mucho más agresivo.

Sobre el papel recuerda a sagas como Devil May Cry, aunque desde Remedy dejan claro que esa comparación solo cuenta una parte de la historia.

En qué se inspira Control Resonant

El diseñador principal de gameplay, Sergey Mohov, asegura que la mayor referencia durante el desarrollo no ha sido otro juego de acción, sino el Control original.

El objetivo del equipo era descubrir qué hacía especial al primer título para conservar esa identidad, al mismo tiempo que evolucionaban el sistema de combate hacia un enfoque mucho más centrado en el cuerpo a cuerpo.

Eso no significa que hayan ignorado otros referentes. Mohov reconoce que tanto él como otros miembros del estudio han tomado ideas de franquicias como Devil May Cry o de varios juegos de PlatinumGames, aunque insiste en que el resultado final mezcla influencias de muchos sitios.

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En sus propias palabras, el equipo cree que los jugadores reconocerán elementos familiares, pero que «no habrán jugado a nada exactamente igual». Una frase muy ambiciosa, claro. Luego llegará Internet a compararlo absolutamente con todo en las primeras 24 horas. La tradición también hay que respetarla.

Cuánto dura Control Resonant

Cuánto dura Control Resonant

Otro de los datos más interesantes tiene que ver con la duración.

Según Mohov, la historia principal de Control Resonant rondará las 30 horas, mientras que quienes quieran completarlo todo podrán superar fácilmente las 50 horas.

Eso supone un aumento respecto al primer juego y responde a la incorporación de un sistema más profundo de progresión, con más habilidades, armas y opciones para personalizar el estilo de juego.

Hace falta jugar al primer Control para entender Resonant

Hace falta jugar al primer Control para entender Resonant

La respuesta corta es no.

Remedy afirma que cualquier jugador podrá empezar directamente por Control Resonant sin haber pasado por el primer título. Evidentemente, quienes conozcan la historia original disfrutarán de más referencias y entenderán mejor algunos acontecimientos narrativos.

Aun así, el estudio ha incluido un resumen de Control accesible desde el menú principal para que nadie llegue completamente perdido. Un detalle que se agradece, sobre todo en una saga cuya narrativa nunca se ha caracterizado precisamente por ir al grano.

Cuándo sale Control Resonant

La espera ya casi ha terminado.

Control Resonant se lanzará el próximo 24 de septiembre para PS5, Xbox Series X, Xbox Series S y PC. Tras las primeras impresiones de la prensa especializada, todo apunta a que Remedy no busca hacer un simple más de lo mismo, sino darle una identidad propia a esta secuela sin perder el ADN que convirtió al original en uno de los juegos más peculiares de su generación.

¿Crees que centrar el combate en el cuerpo a cuerpo es la evolución que necesitaba Control o preferías el enfoque del primer juego?

Kaym

Soy Kaym, director y fundador de EvelonGames. Gamer de pura cepa. Me encanta expresar mis ideas, sea por escrito, dibujando o tocando el piano. También me encontrarás en mi canal de YouTube.

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