Análisis de Halloween: The Game y la tensión real de saber que Michael Myers te está mirando

Conoce nuestro análisis de Halloween: The Game en PC. Atmósfera sobresaliente, jugabilidad adictiva y varios fallos técnicos. Descubre la nota final.
Análisis de Halloween: The Game y la tensión real de saber que Michael Myers te está mirando
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Estoy metido dentro de un armario en una casa cualquiera de Haddonfield, con la respiración contenida y el ratón sudado. Fuera, los pasos de Michael Myers se arrastran por el pasillo, lentos, sin prisa, como si supiera que tarde o temprano voy a tener que salir. Cuando por fin se aleja, no respiro tranquilo hasta pasado un buen rato. Esa sensación, la de no fiarte ni del silencio, es la que define Halloween: The Game de principio a fin.

En este análisis de Halloween: The Game en PC te cuento por qué, con sus más y sus menos, he sido incapaz de soltar el juego durante todo un fin de semana. No es un juego perfecto, ni mucho menos, pero pocas veces un slasher asimétrico ha conseguido que sienta miedo real detrás de un mando.

A continuación te hablo de su historia, de cómo se siente jugarlo tanto de asesino como de civil, de cómo rinde técnicamente en PC y, sobre todo, de si merece la pena meterle horas ahora mismo o esperar a que lo pulan un poco más.

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Historia de Halloween: The Game

Historia de Halloween: The Game

La campaña para un jugador funciona como una carta de presentación perfecta. Arranca con la fuga de Michael de Smith’s Grove y, desde el primer minuto, la ambientación hace todo el trabajo. Calles mojadas, farolas que se reflejan en el asfalto y ese silencio que solo se rompe con tu propia respiración.

Los capítulos son cortos, pero están pensados con cabeza. No buscan contarte una epopeya, sino meterte en la piel de Michael antes de soltarte al multijugador, donde tres personas reales te van a hacer sudar de verdad. Jugar la historia primero es un acierto: aprendes los movimientos, el ritmo y las reglas del juego sin la presión de tener gente enfrente juzgando cada decisión.

El tono de los diálogos tiene ese punto ochentero, un poco pulp, que encaja perfectamente con el imaginario de la saga. No esperes un guion con grandes giros ni personajes profundísimos, porque no es esa la intención. Aquí lo que importa es la sensación, y la sensación de estar metido en una noche de Halloween de los 80 está muy bien conseguida.

Sin entrar en spoilers gordos, el ritmo de la campaña es ascendente: empieza enseñándote lo básico y va soltando mecánicas nuevas capítulo a capítulo, de forma que cuando llegas al multijugador ya sabes lo que se puede hacer con el personaje. Los momentos más memorables no son los de mayor acción, sino los de mayor tensión, esos en los que sabes que algo va a pasar pero no sabes cuándo.

Como historia por sí sola no va a quedar en la memoria de nadie, pero como introducción al verdadero corazón del juego, cumple de sobra. Es la puerta de entrada ideal antes de enfrentarte a jugadores de verdad.

Jugabilidad en Halloween: The Game

Jugabilidad en Halloween: The Game

Aquí es donde el juego se juega su nota de verdad, y aquí es también donde más se nota lo que me ha enganchado y lo que me ha sacado un poco de quicio.

Jugando de civil no paras. Buscas un objeto, localizas a un vecino, lo convences para que te siga, buscas dónde esconderos, pides ayuda y, si tienes suerte, encuentras algo con lo que defenderte. Nunca hay tiempo de sentirte cómodo, y eso es justo lo que tiene que pasar en un juego de este tipo.

Jugando de Michael, el poder para reposicionarte y aparecer donde menos te esperan es una pasada. He perdido la cuenta de las veces que he salido de la nada para dar un susto a un civil que se creía a salvo, y ese componente de caza silenciosa es, para mí, lo mejor del juego.

Las formas de matar merecen mención aparte. Hay muertes convencionales, sí, pero también hay auténticas barbaridades: meter la cabeza de alguien en una nevera, colgarlo de una percha o empalarlo contra una valla con un cuchillo. Pocas veces he visto tanta violencia tratada casi con humor negro, y jugando de asesino durante los primeros días del fin de semana lo disfruté como un enano.

Lo que más me ha gustado del diseño es que morir tiene peso de verdad. No es fácil reaparecer, y controlar a un policía para ayudar a tus compañeros no es algo trivial ni inmediato. Me parece un acierto que el juego castigue así la muerte, porque mantiene la tensión constante, tanto si estás vivo como si estás intentando volver a la partida.

Lo que menos me ha convencido son los minijuegos que tienes que repetir constantemente para echar una mano a tus aliados tras morir. Entiendo la idea detrás, pero a la tercera o cuarta vez se hace cuesta arriba. Y otro punto muy a favor es que la jugabilidad no se limita a salvarte a ti mismo o a tu grupo, también tienes que rescatar a los NPC de la ciudad, y esa capa extra de objetivos le sienta genial al ritmo general de las partidas.

Qué tal funciona técnicamente Halloween: The Game en PC

Qué tal funciona técnicamente Halloween: The Game en PC

Visualmente, el juego está muy por encima de lo que esperaba. La iluminación y los reflejos en las calles mojadas construyen una Haddonfield que se siente viva, oscura y amenazante a partes iguales, sin caer en el típico pueblo genérico hecho con los mismos cuatro assets repetidos.

En mi equipo se ha movido con soltura durante todo el fin de semana, sin caídas de rendimiento que me sacaran de la experiencia. Dicho esto, el apartado técnico no está exento de problemas, y algunos son bastante visibles.

Los NPC a veces se comportan de forma extraña, y hay situaciones en las que un policía aparece pero no puedes interactuar con él después de haberte jugado el pellejo para pedir ayuda. También hay pantallas, como la que aparece justo después de morir, que no explican bien qué se supone que tienes que hacer con ellas hasta que lo descubres casi por casualidad.

Son fallos que no rompen la experiencia, pero sí la salpican en un juego tan centrado en la atmósfera. Por lo que tengo entendido, parte de estos problemas ya están identificados por el estudio y deberían corregirse en próximas actualizaciones.

¿Vale la pena jugar a Halloween: The Game?

¿Vale la pena jugar a Halloween: The Game?

Halloween: The Game no es el juego de terror asimétrico más pulido que he jugado, pero sí es de los más atmosféricos. Su Haddonfield es una pasada visualmente, su multijugador genera encuentros impredecibles de verdad y las muertes son tan creativas que dan ganas de probar todas las combinaciones posibles.

Dicho esto, hay que ser honesto con la nota. La jugabilidad no inventa nada. Es divertida, engancha y el hecho de tener que salvar también a los vecinos del pueblo, y no solo a ti o a tu grupo, añade una capa extra de dificultad que se agradece. Pero por ahora es un juego sencillo en su base, apoyado casi todo el peso en la atmósfera y en el asimétrico de toda la vida.

A eso se le suman los bugs de comportamiento y esos minijuegos repetitivos al morir, que no ayudan precisamente a que la experiencia se sienta más redonda. Ninguno de estos problemas quita diversión, pero entre una jugabilidad que no arriesga y unos fallos técnicos todavía por pulir, un juego que funciona muy bien en lo sensorial, pero que técnica y jugablemente se queda un peldaño por debajo de lo que su ambientación promete.

Es un juego para quien disfrute del terror que se construye poco a poco, para quien esté dispuesto a jugar con una fórmula conocida a cambio de tensión real.

Hemos jugado a Halloween: The Game gracias a una clave proporcionada por BestVisionPR.

7Notable
Análisis

Halloween: The Game

"Michael Myers no necesita ser rápido ni complicado para darte miedo. Solo necesita estar ahí, esperando en el sitio equivocado en el momento exacto en que bajas la guardia."

PC (Analizada)PS5XBOX Series X/S

Duración: Campaña de unas 2-3 horas + multijugador rejugable sin límite

Pros

Recrea la atmósfera de la película de Carpenter con un mimo tremendo.

Michael da sustos que se sienten orgánicos, no scripteados.

Formas de matar tan creativas como retorcidas.

Contras

Bugs de comportamiento en NPCs y en la policía.

Los minijuegos obligatorios al morir se hacen pesados.

Algunas pantallas y sistemas no explican bien qué hacer.

Kaym

Soy Kaym, director y fundador de EvelonGames. Gamer de pura cepa. Me encanta expresar mis ideas, sea por escrito, dibujando o tocando el piano. También me encontrarás en mi canal de YouTube.

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