Todavía no puedo traerte el análisis completo de Control Resonant. Nos han dado acceso al juego con muy poco margen y necesito terminarlo y profundizar mucho más antes de dar un veredicto definitivo. Seguramente pueda subir el análisis completo este mismo lunes, pero mientras tanto quería hablaros de algo que me está llamando muchísimo la atención. Porque hay una conversación en redes sociales que no me está gustando nada.
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Qué son las anomalías de Gravedad en Control Resonant

Lo que Remedy ha construido con las anomalías de gravedad me parece una genialidad absoluta. En lugar de limitarse a un plataformeo convencional, han creado zonas donde la gravedad y la orientación cambian por completo. Puedes caminar por la fachada de un rascacielos como si fuera el suelo, o dar la vuelta al mundo entero y seguir corriendo como si nada.
Lo mejor es que la habilidad no consume stamina y se activa casi al instante, lo que permite encadenar movimientos con una fluidez que pocos juegos consiguen. No hay barreras artificiales. No hay fricción. Solo tú, el espacio y una libertad de movimiento que se siente genuinamente revolucionaria.
Por qué parte de la comunidad critica el plataformeo
He visto en redes sociales a bastante gente criticando el plataformeo de Control Resonant. Dicen que es horrible, que la gravedad los marea, que se pierden constantemente. Y entiendo que no es para todo el mundo, pero me parece injusto que se castigue a un juego por intentar algo original.
Que la gente se queje de que un sistema de gravedad que te permite reescribir las reglas del espacio sea «confuso» me parece confundir la incomodidad con el defecto. Aprender a moverse en un mundo que ya no obedece la física normal requiere un proceso, y ese proceso es precisamente la gracia. Si todo fuera inmediato y evidente, no estaríamos hablando de nada nuevo.
Una apuesta que merece la pena

Por lo que llevo jugado, Control Resonant es un juegazo. La sensación de recorrer un Manhattan retorcido donde las calles se convierten en abismos y los tejados en puentes es algo que no he experimentado en ningún otro título reciente. Aquí ha habido el valor de apostar por una mecánica que no se parece a nada, y creo que eso merece más reconocimiento del que está recibiendo.
Profundizaré en todo esto en el análisis, pero quería dejar claro desde ya que la innovación en el movimiento no es un defecto, es un regalo.
¿Y tú qué opinas? ¿Has probado ya Control Resonant o te llama la atención esta propuesta de plataformeo gravitatorio?

