Give Us A Sign quiere devolverte el miedo que Phasmophobia perdió

Give Us A Sign mostró su pre-alpha en directo. Descubre qué sabemos, cómo entrar en la beta antes del 7 de noviembre y si puede rivalizar con Phasmophobia.
Give Us A Sign quiere devolverte el miedo que Phasmophobia perdió
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Los juegos de caza fantasmas en cooperativo tienen un rey claro, pero Give Us A Sign acaba de presentarse en sociedad con un directo de Halloween. He visto el stream completo y te resumo lo que enseñaron, lo que se guardaron y por qué creo que este juego merece que le sigas la pista.

Un directo para hablar, no para enseñar

Conviene ir con las expectativas bien puestas. El stream no fue una demo de juego, sino una charla con la comunidad. La build era pre-alpha, se veían bugs y no apareció ningún fantasma real. Solo se mostraron pruebas de investigación, interacciones con el entorno y muchos detalles de diseño.

Es un equipo pequeño, de unas diez personas, que limitó mecánicas y eventos a propósito para reservarlos a la beta. Aun así reunieron a casi mil espectadores, bastante más de los que esperaban ellos mismos.

Lo que sabemos de Give Us A Sign

Lo que sabemos de Give Us A Sign

Lo más jugoso salió en las preguntas del chat. Habrá chat de proximidad que cambia según paredes y habitaciones, y una cordura que baja con lo que vives en la casa, con fantasmas que apagan luces para minarla. También habrá alucinaciones, incluida la posibilidad de que un fantasma imite a tus compañeros.

Cada fantasma tendrá visuales y eventos propios, y el equipo insiste en que son personas con pasado, no simples monstruos. Si mueres, podrás volver mediante el Necronomicón, un ritual en el que tendrás que pronunciar palabras en voz alta, con un sistema similar al de la spirit box. Y sí, habrá prestigio con ropa y trasfondo desbloqueable.

Por contra, no habrá exorcismos ni soporte para mods, al menos de momento.

Cómo apuntarte a la beta y fecha de lanzamiento

Cómo apuntarte a la beta y fecha de lanzamiento de Give Us A Sign

Si quieres probarlo, el formulario de la beta cerrada sigue abierto hasta el sábado 7 de noviembre. Se invitará a 100 jugadores y los elegidos se anunciarán en su Discord. Para rellenarlo necesitas un código que dieron durante el directo, así que conviene pasarse por su comunidad.

Si no entras, habrá beta abierta en Steam a mediados de enero. La demo llegará en febrero y el lanzamiento se estima en torno a mayo de 2027, con un precio de 20 dólares en EE. UU. y precios regionales para otros países.

Un apartado visual que sorprende, con mucho aire a Phasmophobia

A mí me ha gustado cómo se ve. Los personajes están muy trabajados, por encima de lo que suele ofrecer la competencia, incluido Phasmophobia, y para un estudio tan pequeño tiene mucho mérito.

Eso sí, se parece bastante a Phasmophobia en herramientas, furgoneta y estética. No me parece grave, porque comparten género y aprovechar ideas que funcionan es razonable, siempre que luego tenga identidad propia.

Dónde puede ganar la partida a Phasmophobia

Dónde Give Us A Sign puede ganar la partida a Phasmophobia

Para mí, Phasmophobia tiene muchísimo potencial, pero ha descuidado lo esencial, que es el miedo. Kinetic Games sigue trabajando en él, aunque hoy mucha gente ya no le tiene respeto al fantasma. Se le esquiva dando vueltas a una mesa y los sustos no existen. Es un cooperativo muy entretenido, pero poco aterrador.

Ahí es donde Give Us A Sign puede marcar la diferencia, con más tensión, más incertidumbre y escenarios más tétricos que los clásicos de Phasmophobia. Por cómo hablaron del sonido y de los fantasmas con historia, parecen ir por ese camino. Habrá que comprobarlo cuando llegue la beta.

¿Crees que Give Us A Sign puede quitarle el trono a Phasmophobia o prefieres que cada juego tenga su propio estilo?

Puedes ver el directo de Give Us A Sign, aquí.

Kaym

Soy Kaym, director y fundador de EvelonGames. Gamer de pura cepa. Me encanta expresar mis ideas, sea por escrito, dibujando o tocando el piano. También me encontrarás en mi canal de YouTube.

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