En lo que llevamos de año hemos tenido un montón de juegos excelentes, y en este análisis de Mina the Hollower veréis que el nuevo juego de los creadores de Shovel Knight llega al nivel de esos lanzamientos buenos, pero a un nivel más allá. Porque me atrevo a decir que Mina the Hollower es, probablemente y sin arrepentirme, uno de los mejores juegos del año.
Esto está sujeto a gustos, como todo, pero Mina the Hollower consigue darnos esa nostalgia de Game Boy, devolviéndonos a lo que era Zelda en la época 2D, esa excelencia que solo se encontraba en ese tipo de aventuras, y dándonos una historia divertida con unos personajes entrañables, carismáticos y diversos y un combate desafiante de principio a fin.
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ToggleLa historia de Mina the Hollower: de excursión en Isla Tenebrosa
El juego te pone en contexto en cuestión de segundos enseñándote a Mina leyendo una carta del mariscal de Ossex, la ciudad capital de Isla Tenebrosa. Hace diez años, Mina inventó unos generadores capaces de traer prosperidad a la ciudad que ahora, en el presente, se han apagado sin razón. Tu misión será volver a la Isla y poner de nuevo en marcha los generadores, teniendo a mucha gente a favor, pero… también a enemigos que se oponen a ello.
La historia de Mina the Hollower se va construyendo según avanzamos, y los personajes le suman muchísimo valor a ella, porque aparte de esta historia principal, veremos distintos NPCs que igual tienen pocas líneas de diálogo pero que te cuentan lo que se ha ido viviendo durante esos años en la Isla, haciendo que Isla Tenebrosa se sienta viva en todo momento. La ciudad de Ossex es espectacular y quieres ver cada rincón de ella en todo momento; tienes muchas tiendas, edificios que explorar y muchos secretos y sorpresas que harán que te quedes varias horas explorándola.

Cuando salgamos de la ciudad, tendremos que dirigirnos a los diferentes biomas de la Isla, unos biomas muy diferenciados entre ellos que nos pondrán a prueba una y otra vez. En cada bioma encontraremos nuevos NPC que harán que el juego se sienta fresco constantemente.
La jugabilidad de Mina the Hollower: los Zelda 2D vuelven en forma de ratoncita
Ya lo dice Yacht Club Games: «Si Shovel Knight es nuestro Mario, Mina the Hollower será nuestro Zelda», y es que sí. Mina nos lleva a lo mejor de The Minish Cap o de A Link to the Past, pero creando una identidad propia.
Mina tiene una jugabilidad bastante sencilla, teniendo que usar en general pocos botones para avanzar en la Isla, pero introduce diferentes cositas que hacen que el juego no se sienta nada monótono en sus más de 20 horas de duración. Cada bioma que visitemos nos ofrecerá algo distinto, ya sea por los enemigos o por el entorno. Además, aparte del arma principal (un arma que podremos ir cambiando según avancemos), contaremos con subarmas, unas armas secundarias que contarán con diferentes características, como un taladro que nos impulse en el aire o una espada boomerang con la que podremos dar a distintos enemigos a la vez.

Para subir de nivel y para comprar tendremos solo una moneda: los huesos, los cuales tendremos que pensar bien si usarlos para potenciar nuestro ataque y defensa, o guardarlos para comprar una mejora, ropa nueva o más cosas.
Por otra parte, algo principal en el juego es el poder meternos bajo tierra, o soterrarnos, para pasar por distintos obstáculos o esquivar enemigos, y esta pequeña mecánica, parece que no, pero da una fluidez al juego que me ha encantado.
En cuanto al combate tendremos que usar armas y subarmas para acabar con los mortales enemigos que se nos crucen por el camino, y eso incluye a bosses. Unos bosses que me han parecido muy diferentes entre ellos, muy divertidos en general, e incluso con un carisma especial. Porque Mina the Hollower respira carisma por todos lados: en las calles, en los bosques y en todos los personajes que te cruzas.

Por último, Mina the Hollower tiene mucha parte de plataformeo, y… qué divertido es. Si es cierto que te dan ganas de romper el mando cuando un enemigo te empuja al vacío, o pegas y gracias al knockback haces que caigas hacia lo más profundo, Mina borda el apartado de las plataformas, algo que no es de extrañar después de haber visto Shovel Knight.
Apartado artístico de Mina the Hollower: píxeles pintados con paletas de Game Boy
Si os gusta sumergiros por internet buscando cosas de arte, en el blog de Yacht Club Games subieron un post alrededor del arte del juego. Y es que está todo tan estudiado… que es una maravilla.
Toda la estética gameboyiana (tomad palabreja nueva para vuestro diccionario), el uso de colores, el cómo están construidas las calles, los bosques, las montañas… todo es espectacular. Y se nota que el juego lleva años de desarrollo, porque se nota un cariño hacia estos juegos retro desde que ves la espectacular cinemática del principio.

En cuanto a la banda sonora, tendremos varias pistas según donde estemos que también reflejan muy bien los juegos de antaño, incluso alguna bastante pegadiza que va a hacer que te cueste dormir cuando intentes hacerlo.
Opinión final y nota del análisis de Mina the Hollower
Mina the Hollower coge lo mejor de los juegos retro y los eleva a un siguiente nivel, ofreciéndonos una experiencia sumamente divertida, desafiante y entretenida que dura decenas de horas. Respira carisma y originalidad en cada uno de los píxeles que lo forman, haciendo que se convierta en uno de los mejores títulos del año y en un clásico instantáneo.
*Hemos podido jugar a Yacht Club Games gracias a una clave de PC proporcionada por Tesura Games. ¡Muchas gracias!
Mina the Hollower
"Mina the Hollower es un clásico instantáneo"
Duración: 25 horas
Pros
El arte del juego está lleno de detalles
Me ha encantado explorar cada rincón de Isla Tenebrosa
Los bosses son excepcionales