La sangría de talento en la directiva de Ubisoft no se detiene y hoy Assassin’s Creed Hexe confirma la salida de Clint Hocking, su director creativo. Tras meses de turbulencias corporativas y una reestructuración profunda en la franquicia, la compañía francesa ha anunciado que este veterano abandona la empresa y cede el timón del proyecto a Jean Guesdon, conocido por su trabajo en la aclamada entrega caribeña de la saga.
El desarrollo sigue adelante bajo la supervisión de un equipo experimentado, pero este movimiento marca un punto de inflexión definitivo para el título más enigmático que la compañía tiene en el horizonte.
DESTACADO: Novedades en juegos de PC y consolas con los estrenos y reservas de esta semana
El nuevo director de Assassin’s Creed Hexe

La marcha de Clint Hocking supone un golpe duro para un proyecto que prometía salirse completamente del molde. Hablamos de un creativo que cimentó su carrera en obras de culto como Splinter Cell: Chaos Theory o Far Cry 2, y que abandona Ubisoft tras regresar en 2015 para liderar Watch Dogs: Legion. Un portavoz de la empresa ha confirmado a PC Gamer esta salida, agradeciendo sus contribuciones y visión durante todos estos años.
Ahora el desarrollo queda bajo la supervisión directa de Jean Guesdon, actual jefe de contenido de la marca. La editora asegura que la transición está respaldada por un equipo veterano capaz de entregar esa experiencia distintiva que prometieron desde el primer avance.
El terremoto interno que sacude a la franquicia Assassin’s Creed

Para entender este movimiento, te propongo mirar directamente a la cúpula directiva. La propiedad intelectual opera ahora bajo una nueva división bautizada como Vantage Studios, liderada por Christophe Derennes y Charlie Guillemot. Esta purga y unificación de poder viene de lejos. Recordemos que en octubre de 2025, el anterior jefe de la franquicia, Marc-Alexis Côté, abandonó la empresa envuelto en una fuerte polémica, un suceso que derivó meses después en una demanda formal contra sus antiguos empleadores.
Esta misma semana hemos visto cómo se presentaba a un nuevo trío directivo en Vantage, con Guesdon entre los elegidos para pilotar este ciclo. Ubisoft está limpiando la casa a fondo y centralizando el control creativo de su principal fuente de ingresos para evitar más desastres de relaciones públicas o desarrollos estancados.
¿Qué pasará con el enfoque sobrenatural del título?
Pese a todos estos terremotos corporativos, la premisa de la obra parece seguir intacta. Sabemos que se trata de una entrega más oscura, centrada en lo sobrenatural y la brujería europea. Ya en 2024, el propio Yves Guillemot adelantó que sería una propuesta radicalmente diferente a Shadows y que su objetivo principal era sorprender a los jugadores rompiendo las fórmulas tradicionales.
La gran incógnita que nos queda ahora es cuánto del ADN original de Hocking sobrevivirá en la versión que llegará a las tiendas y cuánto cambiará bajo el filtro de los nuevos responsables. ¿Logrará este renovado liderazgo de Ubisoft mantener viva la chispa de originalidad que prometía el proyecto inicial, o acabaremos ante otra entrega conservadora diseñada para no asumir demasiados riesgos comerciales?