Control Resonant revoluciona su fórmula: Adiós a los disparos, hola al combate cuerpo a cuerpo

Hablamos del gameplay de Control Resonant donde confirma el giro más arriesgado de Remedy: Dylan Faden sustituye la pistola por armas melé y gravedad en una secuela que llegará en 2026.
Control Resonant revoluciona su fórmula: Adiós a los disparos, hola al combate cuerpo a cuerpo
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El debate está servido tras las últimas imágenes del State of Play. El nuevo tráiler de Control Resonant ha dejado claro que Remedy Entertainment no quiere hacer una secuela continuista. Lo que hemos presenciado no es solo una mejora gráfica, es un cambio de género encubierto: Dylan Faden toma el relevo de Jesse con una propuesta que abandona la seguridad del shooter táctico para lanzarse de lleno a la acción cuerpo a cuerpo y la verticalidad extrema. Si esperabas cubrirte y disparar, ve cambiando el chip porque 2026 será el año del «hack and slash» paranormal.

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¿Cómo funciona el arma Aberrant y el nuevo sistema de combate?

Cómo funciona el arma Aberrant y el nuevo sistema de combate Control Resonant

El cambio más drástico de Control Resonant reside en el arsenal. Olvídate de la ‘Service Weapon’ en forma de pistola. Dylan empuña la ‘Aberrant’, un arma viva diseñada para el contacto directo y la agresión constante.

Según hemos visto en el metraje y confirmado por los desarrolladores, esta arma transforma el juego en una experiencia mucho más física. La ‘Aberrant’ modifica su estructura en tiempo real durante los combos, pasando de ser una hoja pesada a dagas dobles, puños de combate, un martillo gigante o una guadaña.

Sergey Mohov, diseñador senior, ha aclarado que existirá un sistema de «loadout» y personalización profunda. Antes de cada incursión, tendremos que configurar qué formas del arma queremos llevar, lo que añade una capa de estrategia previa al combate que no existía en la entrega de 2019.

Mapa de Control Resonant: ¿Es mundo abierto y qué es la West Incursion Zone?

Mapa de Control Resonant: ¿Es mundo abierto y qué es la West Incursion Zone?

Una de las dudas más repetidas tras el anuncio ha sido la estructura del mundo. La respuesta oficial es directa, Control Resonant no es un mundo abierto. Remedy mantiene su filosofía de diseño centrado.

El juego se estructura en zonas masivas y explorables, siendo la West Incursion Zone de Manhattan la protagonista del tráiler. En esta área, la realidad y la arquitectura se pliegan sobre sí mismas. Para navegar este caos, Dylan utiliza dos habilidades que recuerdan enormemente a la saga Gravity Rush:

  • Reach: Un teletransporte ofensivo hacia estructuras lejanas.
  • Shift: Permite alterar la gravedad personal para caminar por fachadas y techos invertidos.

Qué son los enemigos Resonantes y cómo mejoran a Dylan

Qué son los enemigos Resonantes y cómo mejoran a Dylan

El título del juego hace referencia directa a los jefes finales. Los Resonantes son descritos como «remanentes de personas que tuvieron gran poder», ahora corrompidos por la fuerza paranatural que invade Nueva York.

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Este sistema ataca una intención de juego muy clásica: la progresión tipo Mega Man. Cada Resonante posee un set de movimientos único y un diseño visual distintivo. Al derrotarlos, no solo avanzamos en la historia, sino que Dylan absorbe una nueva habilidad de combate del enemigo caído. Esto convierte la caza de estos jefes en el motor principal para fortalecer a nuestro personaje.

Fecha de lanzamiento de Control Resonant y plataformas

Fecha de lanzamiento de Control Resonant y plataformas

El cierre del vídeo ha servido para ratificar la ventana de lanzamiento que se prometió en los Game Awards. Control Resonant llegará al mercado a lo largo de 2026.

No habrá exclusivas temporales ni sorpresas de última hora en cuanto a disponibilidad. El juego se lanzará simultáneamente en:

  • PlayStation 5
  • Xbox Series X/S
  • PC (a través de Steam y Epic Games Store)

Remedy ha puesto las cartas sobre la mesa, menos disparos, más espadas y gravedad cero. Viendo la dirección que ha tomado la saga, ¿te parece un acierto evolucionar hacia la acción directa o crees que se pierde la esencia misteriosa del original?

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