Cómo derrotar al primer jefe de Pragmata (Guardián de Sector) paso a paso

Te explico cómo derrotar al primer jefe de Pragmata, el Guardián de Sector, con la estrategia exacta, mejores armas y trucos que he probado yo mismo.
Cómo derrotar al primer jefe de Pragmata (Guardián de Sector) paso a paso

El primer jefe de Pragmata es el muro en el que se atasca casi todo el mundo en las primeras horas, y no es casualidad. Llegas sin apenas mods de hackeo, con las armas al nivel base y enfrentándote a un mecha que te revienta con una sola ráfaga de misiles. Lo he pasado, he muerto unas cuantas veces y al final he dado con la estrategia que hace este combate mucho más sencillo de lo que parece la primera vez que lo ves.

Este enemigo, que la comunidad empieza a llamar Guardián de Sector (SectorGuard en inglés), aparece como jefe obligatorio de la historia principal. No puedes saltártelo ni esquivarlo, así que toca prepararse. La buena noticia es que el patrón de ataques es muy leíble una vez lo entiendes, y el Protocolo de Sobrecarga de Diana es literalmente tu mejor amigo aquí.

Te cuento exactamente qué hacer, en qué orden y qué armas llevar.

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Qué es el Guardián de Sector y por qué es tan duro al principio

Qué es el Guardián de Sector y por qué es tan duro al principio
Fuente: Pragmata (Captura de pantalla).

El Guardián de Sector es un mecha pesado, con armadura frontal reforzada y un arsenal de misiles que lanza en ráfagas. Lo que lo hace complicado no es su daño individual por disparo, sino que obliga a gestionar dos cosas a la vez: la posición de Hugh para esquivar y el hackeo de Diana para abrir ventanas de daño.

Si has jugado la demo SKETCHBOOK que Capcom sacó meses antes del lanzamiento, te suena la pelea, pero ojo: en el juego final llegas con muchísimo menos equipamiento que en la demo. Menos mods, menos munición, menos margen de error. Por eso mucha gente que venía de la demo se choca con que la versión final es bastante más exigente.

El combate se divide en dos partes diferenciadas, no fases como tal, y cada una pide un enfoque distinto.

Cómo derrotar al primer jefe de Pragmata en la primera parte del combate

Cómo derrotar al primer jefe de Pragmata en la primera parte del combate
Fuente: Pragmata (Captura de pantalla).

Cuando empieza la pelea, el Guardián de Sector tiene la armadura completa y ataca con patrones relativamente lentos. Aquí es cuando tienes que hacer el grueso del daño.

La rutina que funciona es esta:

  1. Mantén distancia media. Ni muy cerca (te aplasta con ataques cuerpo a cuerpo) ni muy lejos (pierdes precisión en el hackeo).
  2. Inicia el hackeo con Diana en cuanto puedas. No gastes munición a lo loco al principio. Cada hackeo completado bien te abre una ventana de daño real sobre su armadura.
  3. Completa los puzzles de hackeo enteros siempre que el jefe no te esté atacando directamente. El daño que hacen es muy superior al de un quick hack.
  4. Si te está atacando, usa quick hacks. Aunque hagan menos daño, siguen rellenando la barra de aturdimiento del jefe. Eso es oro.
  5. Dispara con la Pistola Cinética a las zonas expuestas tras cada hackeo exitoso. No malgastes la Ondamática todavía.

El objetivo en esta primera parte es llevarlo a alrededor del 70% de vida con el indicador de hackeo lleno o casi lleno. Ahí es donde viene la clave del combate.

Cuándo usar el Protocolo de Sobrecarga de Diana

Cuándo usar el Protocolo de Sobrecarga de Diana en Pragmata
Fuente: Pragmata (Captura de pantalla).

Esto es lo que he visto que mucha gente no aprovecha bien. El Protocolo de Sobrecarga se activa con L3 + R3 cuando tienes el indicador de hackeo al máximo, y hace tres cosas a la vez: expone a los enemigos cercanos, los inmoviliza brevemente y les inflige daño.

Traducido al combate contra el Guardián de Sector: es tu botón de «hazle muchísimo daño ahora mismo».

La regla que uso yo: guarda el Protocolo de Sobrecarga para el momento en que el jefe esté aturdido. Si lo tiras cuando está atacando a saco, desperdicias el inmovilizado porque ya lo ibas a esquivar igual. Si lo tiras cuando está aturdido, encadenas varios segundos de daño masivo sin que pueda hacer nada.

Cómo derrotar al primer jefe de Pragmata en su fase berserker

Cómo derrotar al primer jefe de Pragmata en su fase berserker
Fuente: Pragmata (Captura de pantalla).

Al bajarle la vida cerca del 70%, el Guardián de Sector entra en modo berserk. Lo notas porque aumenta la defensa, se mueve más rápido y suelta una lluvia de misiles que es su ataque más peligroso de todo el combate.

Aquí tienes dos opciones y ambas son válidas:

Opción A, la segura. Céntrate en esquivar. No intentes hacer daño durante la lluvia de misiles. Rueda lateralmente, nunca hacia atrás, y busca las columnas del escenario como cobertura. Cuando termine la ráfaga, vuelves a atacar.

Opción B, la agresiva. Aprovecha que en modo berserk tiene la armadura base más baja. Si te quedan mods de hackeo especiales, es el momento perfecto para gastarlos. El daño que hacen aquí es muy superior al de la primera parte.

Si estás dudando cuál elegir, la A. No pasa nada por alargar el combate treinta segundos más si te garantiza no morir. Este jefe castiga mucho el ser codicioso.

Mejores armas y mods para el Guardián de Sector

Cómo derrotar al primer jefe de Pragmata (Guardián de Sector) paso a paso
Fuente: Pragmata (Captura de pantalla).

Tras probarlo varias veces, este es el orden de prioridad que mejor me ha funcionado:

  • Red de Estasis, lo mejor que tienes. La he dejado para los momentos críticos y para el final del combate. Truco importante: si apuntas a las piernas del Guardián de Sector, puedes crear trampas de estasis en el suelo. Úsalo para los momentos en los que se te echa encima.
  • Pistola de Choque (Shockwave Gun). El daño por disparo es alto y encaja bien con el ritmo de hackeo de Diana.
  • Pistola de Agarre (Grip Gun). Solo cuando te quedes sin munición de las otras dos. Funciona, pero el daño por segundo es claramente inferior.

Sobre la Red de Estasis, el error más común que veo es gastarla en la primera parte del combate «por si acaso». No lo hagas. Te va a salvar la vida en la fase berserk si el jefe se te echa encima y no tienes dónde esquivar.

Errores comunes que te están haciendo morir

Estos son los fallos que he detectado yo mismo y que veo también en gente que se atasca:

  • Hacer solo quick hacks. Rellenan la barra, sí, pero el daño real viene del hackeo completo. Si el jefe no te está atacando, hackea entero.
  • Gastar el Protocolo de Sobrecarga nada más se llena. Espera al aturdimiento. Siempre.
  • Esquivar hacia atrás. Los misiles tienen seguimiento. Esquiva lateralmente.
  • Olvidarte de Diana. Hugh dispara, pero el daño grande lo hace Diana hackeando. Si solo disparas, este combate se hace eterno.
  • No usar el escenario. Hay columnas y estructuras que bloquean los misiles. Úsalas.

Se puede saltar el combate contra el Guardián de Sector

Se puede saltar el combate contra el Guardián de Sector
Fuente: Pragmata (Captura de pantalla).

No. Es un combate obligatorio de la historia principal. Llegas a él de forma natural avanzando con Hugh y Diana, y tienes que superarlo para continuar. No hay rutas alternativas ni atajos.

El consejo que más me ha servido y que te recomiendo interiorizar antes de volver a intentarlo: el Protocolo de Sobrecarga encadenado con la Red de Estasis en la fase berserk es lo que rompe este combate. Si aprendes a gestionar esos dos recursos con calma en Pragmata, el Guardián de Sector pasa de muro infranqueable a pelea divertida en dos intentos.

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