Hunt Showdown 1896 actualización 2.4 ya disponible con nuevo evento

El parche 2.4 de Hunt Showdown 1896 trae el evento Judgement of the Fool, el mapa DeSalle remasterizado y cambios importantes en mecánicas de combate y quemado de cuerpos.
Hunt Showdown 1896 actualización 2.4 ya disponible con nuevo evento

Hunt Showdown 1896 acaba de lanzar su esperada actualización 2.4 y viene cargadísima. El nuevo evento Judgement of the Fool ya está activo junto con el regreso del mapa DeSalle completamente renovado. Pero ojo, que lo más gordo son los cambios en las mecánicas base del juego que van a cambiar bastante cómo jugamos.

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Qué trae el evento Judgement of the Fool en Hunt Showdown 1896

Qué trae el evento Judgement of the Fool en Hunt Showdown 1896

El nuevo evento nos mete en una historia de venganza entre The Pale Judge y The Fool. El juez llega a los pantanos para ajusticiar al bufón mientras Dorothy Alice intenta ayudar al deshonrado Doc Redmartin. En medio de todo este lío vuelven las Efigies Orwellianas y The Prescient con su arsenal.

La novedad más gorda es The Fool’s Hideout, un nuevo punto de interés que aparece una vez por misión. No es un refugio cualquiera, está hasta arriba de recompensas exclusivas. Puedes campear desde la torre destartalada o acechar entre los restos de caravanas con tu escopeta. Dentro encuentras un token de recompensa sellado, un kit de restauración completo, el nuevo Trait Wager Spur que te da traits aleatorios por Pledge Marks, una Master Clue que revela todos los jefes y todos los traits escasos del evento.

Nuevos traits exclusivos del evento Judgement of the Fool

Hunt Showdown 1896 actualización 2.4 ya disponible con nuevo evento

El evento trae tres traits temporales que desaparecerán cuando termine. El más interesante es Catalyst por 1 Pledge Mark. Este trait desbloquea efectos especiales para otros traits que ya tengas. Con Beastface nunca alertas animales, con Kiteskin las caídas que deberían matarte te dejan con 1 HP, y lo mejor: permite usar Fanning con pistolas de 2 slots como la Uppercut Precision o la Haymaker.

Corpse Seer cuesta 2 Pledge Marks y te da impulso de visión oscura cuando saqueas cazadores muertos. Gunrunner por 3 Pledge Marks es una locura: puedes llevar dos armas de slot grande. Imagínate con dos rifles o dos escopetas.

Cómo funcionan las Pledge Marks en Hunt Showdown 1896

Las Pledge Marks son la moneda del evento y el sistema tiene su miga. Solo puedes llevar 6 encima como máximo. Las ganas con 1 PM por cada 25 puntos de evento que consigas, 2 PM si destierras al jefe en Bounty Clash y 3 PM si eres el último superviviente.

Lo más salvaje es el sistema de robo. Cuando saqueas a un cazador enemigo le quitas todas sus Pledge Marks hasta llegar a tu límite de 6. El pobre pierde las que le robes, pero si tú ya llevas 4 y él tiene 5, solo le quitas 2 y él se queda con 3. Esto va a generar situaciones muy tensas porque llevar Pledge Marks te convierte en un objetivo jugoso.

Recompensas del pase de batalla actualización 2.4 Hunt Showdown

Hunt: Showdown 1896

El pase tiene 38 niveles principales más un bonus con Sofia’s Gift. Lo más destacado son los tres cazadores legendarios: empiezas con The Fool: Outlaw si tienes el premium, luego viene The Fool: Fugitive en el nivel 19 y rematas con The Pale Judge en el 38.

Las skins de armas están muy bien. La True Exile para la LeMat Carbine tiene pintaza, igual que la Grim Inquest para la Officer con sus variantes Brawler y Carbine. La Blind Justice para la Terminus y la Crypt Seal para la Sparks también merecen mucho la pena. Los free to play se llevan varias skins del Redmartin para la Ranger 73 que no están nada mal.

Entre medias hay 600 Blood Bonds repartidos para los premium y varios amuletos tanto gratis como de pago. El Mooneater del nivel 25 es gratis y tiene muy buena pinta.

Cambios en el daño por partes del cuerpo Hunt Showdown 1896

Cambios en el daño por partes del cuerpo Hunt Showdown 1896

Crytek ha metido mano al sistema de daño de forma importante. Ahora el torso normal tiene un multiplicador de 1.2 en vez de 1.0, los brazos suben de 0.8 a 0.9 y las piernas de 0.7 a 0.8. Básicamente duele más recibir en cualquier parte que no sea el pecho. Se acabó eso de pegar cinco tiros en las piernas y que el enemigo siga corriendo tan pancho.

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La caída de daño por distancia ahora tiene reglas súper claras. La munición compacta empieza a perder pegada a los 20 metros, la media a los 30 y la larga aguanta hasta los 40. Además han puesto unos mínimos garantizados: cualquier rifle hace al menos 50 de daño al torso a cualquier distancia, y las pistolas siempre hacen mínimo 25.

La munición FMJ ahora extiende el inicio de caída 10 metros más y mantiene mejor el daño final. La Spitzer también pega más fuerte a distancia aunque sigue teniendo menos daño base. Ya no vas a tener esas situaciones raras donde pegas con un rifle a 150 metros y apenas le quitas vida al enemigo.

Nueva mecánica de quemado de cuerpos en Hunt Showdown

Este cambio es brutal y va a cambiar mucho el meta. Ahora cuando quemas un cuerpo hay dos velocidades. El quemado rápido ocurre si el cuerpo está dentro de fuego directo como una linterna o bomba de fuego, o durante los primeros 5 segundos después de prenderle fuego. Es parecido a la velocidad actual.

Después de esos 5 segundos pasa a quemado lento, que es un 45% más lento que antes. Esto significa que ya no es tan fácil quemar a un compañero caído solo lanzándole una linterna de lejos. Si quieres quemarlo rápido necesitas mantener el fuego encima o gastar consumibles.

Incluso los cuerpos bajo el agua ahora se pueden quemar, aunque súper despacio. Y ojo que Salveskin ya no reduce la velocidad de quemado cuando estás muerto, aunque mejora su efecto cuando estás vivo reduciendo el fuego a intensidad media.

DeSalle vuelve remasterizado a Hunt Showdown 1896

DeSalle está de vuelta y parece un mapa nuevo. Lo han pasado completamente al motor actualizado con mejoras brutales en terreno, vegetación e iluminación. Todos los compounds han recibido retoques pero algunos están irreconocibles.

Kingsnake Mine ahora tiene entradas más seguras y puedes subir al techo del edificio lateral. Pearl Plantation tiene rampa por el sur y escalera por el norte para acceder al segundo piso donde está el jefe. Han abierto ventanas para que los defensores tengan más opciones.

Fort Bolden tiene un edificio satélite nuevo que da más opciones a los atacantes y ahora puedes subir a la torre interior. Pelican Island Prison es una locura con andamios por todos lados, un ascensor en vez de escaleras y muchas más rutas de ataque. Han metido estructuras nuevas en el patio para que no sea un matadero tan obvio.

Los cambios en Moses Poultry, Darin Shipyard y Reeves Quarry son más sutiles pero mejoran mucho el flujo. Han limpiado líneas de visión, añadido rutas alternativas y quitado elementos molestos que hacían algunos compounds muy defensivos.

Otros cambios importantes del parche 2.4 Hunt Showdown

Los silenciadores han recibido un buff considerable. Las armas compactas y medias con silenciador ahora solo pierden un 5% de daño en vez del 10% anterior. La Nagant Silencer pasa de 81 a 85 de daño, la Vetterli de 117 a 123. Solo las armas largas mantienen la penalización del 10%.

Han añadido MMR separado para Bounty Clash, así que tu nivel en este modo no afecta al Bounty Hunt normal. Los Beetles ahora pueden usar los traits Serpent y Remedy, lo que les da mucha más utilidad. Cuando desarmas una trampa que llevas equipada, se añade directamente a tu inventario en vez de quedarse en el suelo.

El audio ha mejorado una barbaridad. Los pasos arriba y abajo en edificios ahora se distinguen claramente con capas de sonido diferentes. Han bajado el volumen de los crujidos aleatorios de madera y otros sonidos ambiente que despistaban. La Dark Dynamite Satchel ya no avisa desde tres mapas de distancia.

Una cosa muy guapa: los portadores de recompensa ahora recuperan automáticamente los chunks de vida perdidos al extraer. Ya no hace falta gastarse kits médicos si sobrevives con la bounty.

Cuándo puedo jugar la actualización 2.4 de Hunt Showdown

La actualización ya está disponible en todas las plataformas. Como bonus, DeSalle es el único mapa disponible hasta el 23 de junio a las 8:00 UTC para todos los modos. Es la excusa perfecta para conocer bien todos los cambios del mapa sin tener que rezar al matchmaking.

El evento dura bastante más que los anteriores pero con menos puntos por desafío semanal. Ahora son entre 500-1000 puntos por desafío en vez de más, pero al durar más tiempo el total es mayor. Los desafíos semanales bajan de 6 a 5, pero uno da 20 Blood Bonds en vez de 10.

Con todos estos cambios, el meta va a evolucionar muchísimo. El tema del quemado lento, el daño mejorado a extremidades y los nuevos traits van a crear situaciones muy diferentes. Es el momento perfecto para volver a los pantanos o para empezar si nunca lo has probado. La actualización 2.4 le da un lavado de cara importante a Hunt Showdown 1896.

Fuente: Steam.

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