Lords of the Fallen 2 retrasa su fecha de lanzamiento para salvarte de otra ración de bugs

CI Games confirma que la fecha de lanzamiento de Lords of the Fallen 2 se retrasa a 2027. Te contamos los motivos del estudio y cuándo llegará.
Lords of the Fallen 2 retrasa su fecha de lanzamiento para salvarte de otra ración de bugs
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A ver, que levante la mano el que se sorprenda a estas alturas. Sí, la fecha de lanzamiento de Lords of the Fallen 2 se retrasa, obligándonos a tachar el 2026 de nuestro calendario de deseos. Si eres de los que aún conserva traumas con el rendimiento del juego de 2023 en su primer día, respira hondo. CI Games ha decidido aplicar la de «más vale tarde y pulido que pronto y con un parche de 50 gigas en el día uno». No es el fin del mundo, pero toca reajustar las expectativas de nuestra dosis anual de masoquismo digital.

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Cuándo sale Lords of the Fallen 2 y cuál es su nueva ventana

Cuándo sale Lords of the Fallen 2 y cuál es su nueva ventana
Cuándo sale Lords of the Fallen 2 y cuál es su nueva ventana.

El jarro de agua fría nos lo ha traído directamente el jefazo del estudio polaco, Marek Tyminski. Tras anunciar el juego con bombos y platillos en la Gamescom de 2025 con miras a finales de 2026, los planes han cambiado. La nueva fecha de lanzamiento de Lords of the Fallen 2 queda fijada para el primer trimestre de 2027.

Por suerte, el drama es relativo. No estamos ante uno de esos retrasos indefinidos que huelen a desarrollo maldito, sino ante un ajuste de unos pocos meses. Si todo va bien, arrancaremos el 2027 muriendo en bucle frente a jefes absurdamente gigantescos.

Por qué CI Games ha retrasado la fecha de lanzamiento de Lords of the Fallen 2

Por qué CI Games ha retrasado la fecha de lanzamiento de Lords of the Fallen 2
CI Games ha retrasado la fecha de lanzamiento de Lords of the Fallen 2.

La versión oficial es la típica que nos sabemos de memoria, el dichoso control de calidad. Sin embargo, esta vez el estudio ha querido ser un poco más transparente de lo habitual en la industria. Según Tyminski, el equipo de testeo interno ha localizado varias áreas de mejora críticas que requieren tiempo extra si quieren entregar un Soulslike a la altura de las expectativas.

Básicamente, han preferido frenar a tiempo antes de lanzar un producto a medio cocinar. Teniendo en cuenta que el mercado no perdona un RPG de acción con caídas de frames o hitboxes dudosas, que se tomen su tiempo para pulir la experiencia es, en realidad, la mejor noticia posible para nuestra salud mental y el estado de nuestros mandos.

Pero no nos engañemos, aquí no solo se está esquivando una tormenta de bugs, sino también el colapso más absoluto de las tiendas. Lanzar un juego a finales de 2026 es, básicamente, comprar papeletas para ser ignorado en favor del tsunami que se avecina con el inminente lanzamiento de Grand Theft Auto VI y el habitual atasco de superproducciones navideñas. El propio Tyminski reconoció entre líneas que este movimiento los posiciona fuera de un trimestre comercialmente suicida.

Moverse a los primeros meses de 2027 no es solo una decisión de control de calidad, es una maniobra de pura supervivencia para encontrar oxígeno en el calendario.

¿Qué te parece este movimiento por parte de CI Games? ¿Prefieres esperar unos meses más a cambio de un lanzamiento impecable o crees que el género Soulslike empieza a saturar el calendario? Nos leemos en comentarios.

Kaym

Soy Kaym, director y fundador de EvelonGames. Gamer de pura cepa. Me encanta expresar mis ideas, sea por escrito, dibujando o tocando el piano. También me encontrarás en mi canal de YouTube.

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