La accesibilidad de Mina the Hollower está dando pie a que personas que se creen superiores en los videojuegos se enfrenten a jugadores que simplemente quieren disfrutar de ellos… y sin ningún motivo.
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El nuevo juego de los creadores de Shovel Knight está a unos días de salir, y el equipo de Yacht Club Games ha publicado un vídeo en redes sociales explicando la accesibilidad que va a tener el juego cuando salga para hacerlo más fácil o incluso más difícil, y muchos usuarios lo han cuestionado con comentarios que la verdad tienen cero sentido, pero supongo que les afectará a su «pureza gamer» y a la opinión de que si no te lo pasas en la mayor dificultad, no eres un jugador de verdad.

La accesibilidad de Mina the Hollower ha generado una discusión que no debería existir a estas alturas
Este debate no es algo nuevo, parece que sea algo que se tiene que discutir cada x meses, y ha vuelto a crear heridas en los más puristas del sector a partir de este vídeo:
Hoping to make the game easier? Amp up the challenge? Looking to get WEIRD???? 🥸
— Yacht Club Games (@YachtClubGames) May 15, 2026
We’ve got you covered. Mina the Hollower has tons of built-in modifiers that customize your experience from the lenient to the punishing. 💪
What kind of experience are YOU going to craft? 👾 pic.twitter.com/jhy7zRxcMU
Este tweet quiere dejar claro a los jugadores que da igual las dificultades que tengan a la hora de afrontar el reto de Mina the Hollower, van a poder hacerlo de la manera que quieran. Con el título principal de «¿El mayor modo de asistencia jamás hecho?», el vídeo introduce una serie de modificadores para el juego que hacen que vaya a ser más fácil, más difícil e incluso más raro.

Por ejemplo, podemos ver que podremos activar el salto automático, andar por fosos o recibir menos daño para que la aventura sea más accesible; podemos activar recibir más daño o eliminar algunos checkpoints para que el juego sea más difícil; y podemos activar un super salto, cambiar la paleta de colores y más para hacer que Mina the Hollower sea más rarete.
Lo que deja claro Yacht Club Games es que al final, Mina the Hollower es ahora tuyo, y que puedes hacer con él muchísimas cosas. La gente ve un problema en ello cuando realmente es algo que está genial. De hecho, estos modificadores aumentan la rejugabilidad del juego para todo el mundo y ayudan a personas que tienen problemas y que quieren disfrutarlo igual. Pero, ¿dónde está el problema?

Siento decirte que si estás en contra de que un juego que ni siquiera has creado tú incluya a todo tipo de jugadores, eres bastante triste. Deja de preocuparte por si esto afecta a los logros, si hace que sea «menos divertido», y de tomarte tan en serio estas cosas. Nadie va a venir a tocar tu copia ni a obligarte a que juegues de x manera.
Los videojuegos están para disfrutar y para evadirnos un poco de la realidad, para sumergirnos en mundos de fantasía en los que quisiéramos (o no) vivir y para pasarlo bien, no para crear discursos elitistas que no van a ninguna parte, pero entiendo que mientras el mundo de internet exista, volveremos a ver este debate dentro de unos meses.
Y tú, ¿tienes ganas de jugar a Mina the Hollower?