Respawn Entertainment ha soltado la bomba y tenemos las notas del parche para la actualización del 6 de enero de 2026 en Apex Legends. Si pensabas que la Temporada 27 estaba tranquila, prepárate porque el meta va a dar un vuelco serio.
Lo más importante aquí no es solo el evento Winter Wipeout, sino los cambios radicales a Octane, Newcastle y Crypto. Los desarrolladores quieren sacudir las cosas antes de la Temporada 28 en febrero, y vaya si lo van a conseguir. Aquí te cuento exactamente qué cambia y por qué deberías estar atento, sin rodeos.
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El nuevo meta de Octane en Apex Legends y sus habilidades

Si eres main Octane, estás de suerte. Respawn quiere que vuelva a ser el rey de la velocidad y el riesgo. Lo más bestia es su nueva táctica llamada Stim Surge.
Funciona así: si usas tu táctica de nuevo mientras el estimulante ya está activo, activas el Stim Surge. Esto te da el beneficio de Fortificado (menos daño recibido), activa la Curación Rápida y te permite seguir curándote incluso mientras recibes daño.
- Dura 6 segundos.
- Cuesta 0 de salud usarlo.
- Tiene 20 segundos de enfriamiento.
Además, el JumpPad definitivo ahora tiene dos cargas acumulables y puedes usarlo inmediatamente al tocar el suelo. Han integrado las mejoras de «Mad Hops» y «Aerial Agility» directamente en su kit base. Básicamente, Octane ahora es más rápido, más duro de matar y más útil para el equipo.
Rework de Crypto, ahora es invisible con el dron

Crypto lleva tiempo con un pick rate bajísimo (0.6%), así que Respawn ha decidido darle cariño del bueno. El cambio estrella es que la mejora Off the Grid ahora es parte de su kit base. Esto significa que te vuelves invisible automáticamente cuando estás pilotando el dron.
Ojo a los datos clave para los mains de reconocimiento:
- Tiempo para lanzar el dron reducido a 0.7 segundos (antes 1.3).
- Ganas Visión de Amenaza de largo alcance mientras pilotas.
- El dron ahora puede recoger Cosechadoras EVO.
La idea es eliminar esos tiempos muertos donde Crypto se queda vendido y hacer que entrar y salir del dron sea casi instantáneo.
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Mejoras de Newcastle para salvar tus partidas
Newcastle ya era top tier en competitivo (ALGS), pero en partidas públicas nadie lo usaba. Para solucionarlo, han integrado sus mejores mejoras en el kit base.
Ahora, la velocidad de movimiento al usar el Escudo de Reanimación es mucho mayor por defecto (integraron Heroes Hustle y Swift Shield). Esto te permite moverte rapidísimo mientras levantas a un compañero. Además, han añadido una nueva mejora llamada Ready To Rumble, que recarga tus armas automáticamente y te da regeneración completa al reanimar a alguien. Quieren que sea el «salvador de las públicas» para contrarrestar a todos los Octanes que vamos a ver correr.
Cambios en armas, vuelve el poder de la R-301 y Flatline
Por fin han tocado los fusiles de asalto favoritos de la comunidad. Llevaban tiempo eclipsados, pero esto debería devolverlos al meta principal:
- R-301 Carbine: El daño aumenta de 14 a 15.
- VK-47 Flatline: El daño sube de 19 a 20.
Puede parecer poco, pero en Apex Legends un punto de daño cambia totalmente el «Time to Kill». También han mejorado la Prowler (más daño con Selectfire) y han hecho que las armas de Pack de Supervivencia tengan munición infinita con el hop-up correspondiente.
Evento Winter Wipeout y ajustes en Olympus

Todo esto llega junto al evento Winter Wipeout, que arranca el 6 de enero y dura hasta el 27. Trae cambios al modo Wildcard, incluyendo aerotablas (HoverBoards), y una nueva Skin Prestigio para Horizon llamada Apex Stellaris.
Sobre el mapa, han escuchado el feedback de Olympus. Han ajustado zonas para mejorar los FPS, añadido más cobertura en Dockyard y cambiado la ubicación de algunos arsenales para evitar cuellos de botella.
Un detalle crucial de jugabilidad general, las Balizas de Reaparición ahora se pueden usar una vez por equipo, no una vez por partida. Ya no tendrás que cruzar medio mapa porque otro escuadrón usó la baliza que tenías al lado.
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Ah, y un aviso rápido: Revenant ha sido nerfeado ligeramente. Su táctica tarda más en cargar al máximo (1.7s) y su definitiva tarda un 10% más en desplegarse.

