Descubre cómo va a ser tu día a día en Witchbrook, el esperadísimo juego de Chucklefish

Gracias al nuevo diario de desarrollo de Witchbrook podemos saber cómo será nuestro día a día en este esperado simulador de vida.
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El desarrollo de Witchbrook ha sido uno de los secretos mejor guardados de Chucklefish, pero la larga espera para conocer cuándo llegará a su fin parece que está más cerca que nunca. Gracias a un nuevo diario de desarrollo, ya podemos saber cómo será nuestro día a día dentro de esta ansiada academia de brujería. Desde la asistencia a asignaturas mágicas obligatorias o exámenes hasta la gestión del tiempo libre interactuando con los vecinos de Mossport, el título promete llevar la fórmula del simulador de vida a un nivel de detalle fascinante.

Índice

Chucklefish detalla las mecánicas de rutina, clases de magia y relaciones de su prometedor simulador de vida mágica

Lo primero que tienes que saber es que cuando empieces una partida, tu tía te dirá que tiene una pequeña casa en la aldea de Mossport en la que te puedes alojar. Ahí conocerás a Fable, un pájaro que te ayudará durante tu paso por la escuela. Pero para sobrevivir, aparte de estudiar, tendrás que… trabajar. ¿Y cómo? Teniendo tu pequeño negocio.

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Cómo se ganará dinero en Witchbrook

Nuestro negocio consistirá en ayudar a los distintos habitantes del pueblo ayudándoles a conseguir ciertos ingredientes y objetos que necesitan. Primero pondremos el nombre que queramos, en la foto veréis que se llama «Fable and Co.», y después veremos una lista de cosas que necesitarán distintos habitantes. Tendremos un glosario (la foto que veréis abajo) que indicará el nivel de reputación del negocio además de lo que hemos ganado semanalmente y en total, y un registro de distintas cosas.

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En el registro podéis ver que tenemos peticiones de entrega y de servicio, los items que hemos entregado, las propinas, lo que hemos ganado con un programa de reciclaje, la entrega más fructífera, lo que hemos ganado en el mercadillo del domingo, y los km que hemos recorrido hasta ahora.

Nuestra vida en el colegio de brujería de Witchbrook

Cuando vayamos al cole tendremos que asistir a clases obligatorias que nos enseñarán nuevas habilidades y conocimientos, como crafteos que nos serán más útiles para el resto de la partida. Durante el juego veremos todo tipo de clases, desde herbología hasta creación de pociones o clase de rituales arcanos.

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Una vez salgamos del cole, tendremos deberes relacionados con lo que hemos aprendido en clase. Habrá muchos tipos de deberes, y completarlos nos dará méritos en la escuela para canjear en la tienda de la academia, y además nos dará acceso a los exámenes.

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Los exámenes consistirán en responder una serie de preguntas (o al menos eso es lo que parece) y nos pondrán a prueba en todo lo que hemos aprendido. Aprobarlos nos dará acceso al siguiente curso, pero si no estamos seguros de si los vamos a aprobar o no, podremos asistir a clase de refuerzo para hacer miniexámenes test.

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A medida que completemos exámenes, iremos ganando acceso a nuevos hechizos, entre los que se encuentra el poder rastrear diferentes ítems o sobrevolar la ciudad. Según Chucklefish, habrá muchos hechizos, pero tendremos que esperar al lanzamiento para conocerlos todos.

Por último, fuera de clase tendremos el sistema de bienestar, que será básicamente cómo nos sentimos durante el día. Acariciar un perro nos lo mejorará, pero acostarnos tarde o enfadar a algún amigo nos lo empeorará. Al final del día tendremos un desglose de todo ello, pero aún no sabemos 100% cómo afectará a nuestra aventura. Fuera del cole también tendremos muchas historias que descubrir, así como clubs a los que apuntarnos y muchos hobbies que hacer, como cocinar, diseñar o mucho más.

Cómo va el desarrollo de Witchbrook y cuándo sale

Chucklefish está haciendo muchos playtest últimamente, y comentan que completar un año de juego les lleva alrededor de 40 o 50 horas. Los playtest les sirven para añadir cosas nuevas pero también para corregir las ya creadas, y quieren hacer lanzar el mejor juego posible. Además, están trabajando en muchas traducciones para poder ofrecerlo a la mayor cantidad de jugadores posible.

En cuanto a la fecha de lanzamiento… marcan 2026, pero creo que es bastante improbable que salga viendo el calendario de lanzamientos que se avecinan. Por parte de ellos, no quieren decir ninguna fecha hasta estar completamente seguras de ella.

¿Qué te parecen todas estas novedades de Witchbrook? ¿Tienes ganas de que el juego se lance? ¡Te leemos!

David Gómez

Redactor en EvelonGames. Me encantaría vivir en una casita en la Pradera Mú-mú mientras juego a videojuegos.

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