Paralives supera los 70.000 jugadores simultáneos en Steam y lo hace en su primer día de acceso anticipado. Hoy, 25 de mayo de 2026, el simulador de vida indie de Alex Massé ha llegado al mercado y los números hablan por sí solos: esto no es un lanzamiento normal, es una declaración.
Llevaba años escuchando que Paralives iba a ser el «Sims killer». Lo escuché tantas veces que empecé a tomármelo con escepticismo. Pero 70.000 personas conectadas el mismo día que sale en acceso anticipado, con todos sus bugs conocidos y su modo de vida aún en desarrollo, es una cifra que no se puede ignorar.
GUÍA DESTACADA: Guía de todos los trucos de Paralives.
Por qué Paralives ha enganchado antes de estar terminado

El juego llega a Steam por 35,99 euros con un 10% de descuento de lanzamiento válido hasta el 1 de junio. No es barato para un early access, y aun así la gente ha entrado en masa. ¿Por qué? Porque lleva años construyendo algo que Los Sims lleva años destruyendo: confianza.
Sin DLC de pago. Nunca. Todas las actualizaciones serán gratuitas durante el acceso anticipado y hasta el 1.0. El estudio lo ha dicho públicamente y se ha comprometido con ello. Para alguien que ha visto cómo EA convierte cada expansión de Los Sims en un microtrámite de 40 euros, eso es casi una promesa revolucionaria.
Lo que tiene ya y lo que le falta

No voy a mentirte, Paralives todavía no está terminado. El propio equipo retrasó el lanzamiento de diciembre de 2025 a mayo de 2026 porque el modo vida tenía errores y faltaba contenido. Eso es honestidad, y en este sector la honestidad escasea.
Lo que sí tiene ya es sólido. El Paramaker —el editor de personajes— es de lo más completo que he visto en el género: rueda de color de piel, heterocromía, tatuajes posicionables libremente. El modo construcción sin cuadrícula, con paredes curvas y muebles redimensionables, es exactamente lo que llevan años pidiendo los fans del género. Y todo transcurre en una ciudad abierta con tiendas, parques y restaurantes donde los paras pueden trabajar, enamorarse o enemistarse.
¿Que le falta profundidad en la simulación de vida? Sí. ¿Que en dos años de early access puede convertirse en algo enorme? También.
Mi opinión sobre el futuro de Paralives

70.000 jugadores simultáneos el día uno es un punto de partida brutal para un indie. inZOI lo intentó antes y no levantó cabeza. Paralives llega con más carisma, más comunidad detrás y una promesa de modelo de negocio que, si la cumple, puede cambiar cómo se hacen los simuladores de vida para siempre.
Me parece que el verdadero test no es el lanzamiento. Es dentro de seis meses, cuando la euforia se enfríe y veamos si el equipo cumple con las actualizaciones gratuitas que ha prometido.
¿Crees que Paralives puede mantener esta comunidad activa durante los dos años de early access, o el hype se acabará antes de que llegue el 1.0?