El reciente Summer Game Fest nos dejó a todos con el ‘hype’ por las nubes tras la presentación oficial de Final Fantasy 7 Revelation, el esperadísimo capítulo final que cerrará la trilogía del ‘remake’. Mientras Sephiroth amenaza con tirar un meteorito sobre nuestras cabezas y nosotros nos preparamos para sufrir de lo lindo, el director del juego, Naoki Hamaguchi, ya está respondiendo a la eterna pregunta de qué demonios va a hacer con su vida cuando termine este titánico proyecto.
Aunque su prioridad absoluta es pulir esta última entrega para que nos explote la cabeza, el creativo ha soltado algunas píldoras sobre su futuro en una entrevista con Game Informer, confirmando que lo suyo es vicio puro por el rol japonés y que no planea cambiar de acera creativa a corto plazo.
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ToggleLos planes de Naoki Hamaguchi después de Final Fantasy 7 Revelation

Tener los mandos de una de las sagas más tochas de la historia de los videojuegos debe dejar el cerebro frito, pero Hamaguchi no tiene intenciones de tomarse unas vacaciones de diez años en una isla desierta. El director ha dejado claro que su próximo trabajo creativo también va a ser un JRPG de gran escala.
Eso sí, no ha soltado prenda sobre si se mantendrá bajo el paraguas de Square Enix con una nueva entrega numerada o si se lanzará a crear una propiedad intelectual completamente nueva desde cero. Lo único seguro es que el desafío de empezar algo nuevo le genera un subidón de adrenalina importante, algo comprensible tras pasarse media vida encerrado con Cloud y compañía.
Qué sabemos de Final Fantasy 7 Revelation y su combate

Para los que andan un poco despistados con el cierre de la trilogía, esta entrega arranca justo donde nos dejó el tremendo final de Rebirth, con el planeta al borde del colapso total. Más allá de la dosis dramática que nos espera, el juego promete refinar por completo el sistema de combate que ya nos enamoró en las entregas anteriores.
La gran novedad de esta entrega es el llamado sistema FITS, una mecánica inspirada directamente en los clásicos trabajos de la franquicia. Gracias a esto, podremos activar habilidades específicas basadas en roles legendarios como el Mago Negro, el Guerrero o el Invocador, aportando una capa estratégica brutal que promete dar muchísimo juego en los combates más exigentes.
El director descarta por completo el remake de Final Fantasy 6
Internet lleva años implorando un lavado de cara completo para la sexta entrega de la saga, considerada por muchos nostálgicos y expertos como la verdadera obra maestra de la era de los 16 bits. Hamaguchi es plenamente consciente del clamor popular en las redes sociales, pero ha querido pinchar el globo del entusiasmo antes de que la bola de nieve se haga más grande.
El director ha confesado, tanto a Game Informer como a Bloomberg, que no tiene ningún interés en meterse en otro remake justo después de acabar este maratón. De hecho, ha dejado caer de forma bastante elegante que si Square Enix decide revivir el clásico de 1994, el proyecto estaría en mejores manos si se encargara otro creador de la compañía. De momento, la empresa no tiene planes oficiales para resucitar este ni ningún otro título clásico, así que toca calmar el ansia.
Un calendario plagado de lanzamientos para Square Enix

Aunque el plato fuerte llegará la próxima primavera con el lanzamiento de la última parte del viaje de Cloud en todas las plataformas de la generación actual, la maquinaria de Square Enix no se detiene. Los fans del rol japonés van a tener la agenda bastante apretada durante los próximos meses.
- Final Fantasy Resonance llegará a las tiendas el próximo 22 de octubre.
- Final Fantasy 14 Evercold expandirá el universo MMORPG en enero de 2027.
Hamaguchi, que lleva vinculado a la franquicia desde los tiempos de la duodécima entrega allá por 2006, ha admitido que contar con el respaldo y los consejos de veteranos de la industria de la talla de Tetsuya Nomura y Yoshinori Kitase ha sido vital para no perder la cordura durante el desarrollo de esta trilogía. Ahora queda por ver si este broche de oro final logra superar las altísimas expectativas de la comunidad y cómo se desviará de los acontecimientos que vivimos en el juego original de 1997.
Considerando el gigantesco esfuerzo que supone cerrar una trilogía de este calibre, ¿crees que Hamaguchi debería descansar de Square Enix y crear una nueva saga de JRPG desde cero, o prefieres que se quede para dirigir el esperadísimo Final Fantasy 17?