Wardogs supera los 105.000 jugadores antes de su lanzamiento

Wardogs supera los 105.000 jugadores antes de su lanzamiento y demuestra el enorme interés por su propuesta de guerra táctica para 100 jugadores.
Wardogs supera los 105.000 jugadores antes de su lanzamiento
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Wardogs supera los 105.000 jugadores antes de su lanzamiento, una cifra que coloca al nuevo shooter táctico de Bulkhead y Team17 en una posición especialmente interesante dentro del género. El dato procede del reciente playtest realizado en Steam, donde el juego consiguió reunir a más de 105.000 usuarios simultáneos en menos de 48 horas.

La cifra resulta todavía más llamativa por las condiciones de la prueba. El acceso estaba priorizado para quienes habían reservado el juego, por lo que no se trataba simplemente de un playtest abierto a todos los usuarios de Steam.

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¿Por qué Wardogs supera los 105.000 jugadores?

Por qué Wardogs supera los 105.000 jugadores
Fuente: Wardogs (Vía YouTube)

El interés por Wardogs no parece responder únicamente a una campaña de marketing. El proyecto apuesta por una fórmula de guerra táctica que se aleja bastante de los FPS arcade tradicionales y permite enfrentamientos de hasta 100 jugadores.

Las partidas se desarrollan en grandes mapas donde tres escuadrones compiten por controlar diferentes zonas de acción. Cada grupo dispone de su propia base y puede utilizar los recursos obtenidos durante el combate para adquirir equipamiento, vehículos y artillería.

La estructura busca que el jugador tenga más opciones que simplemente avanzar hacia el objetivo y conseguir eliminaciones. La economía interna de cada partida permite desempeñar diferentes funciones y contribuir al equipo de distintas maneras.

¿Cómo funcionan las partidas de Wardogs?

El sistema de juego se puede resumir en varios puntos:

  • 100 jugadores participan en una misma partida.
  • Los jugadores se dividen en tres escuadrones.
  • Cada escuadrón dispone de una base propia.
  • Los jugadores pueden reabastecerse y comprar recursos desde su base.
  • Una zona de acción aparece en diferentes puntos del mapa.
  • Los equipos deben controlar esa zona para conseguir puntos.
  • El dinero obtenido durante la partida permite acceder a armas, vehículos y artillería.
  • Los jugadores pueden desempeñar funciones como combate, medicina, logística o transporte.
  • El equipo que consiga más puntos mediante el control del objetivo consigue la victoria.

Esta estructura hace que Wardogs tenga una filosofía mucho más cercana a un simulador bélico que a un shooter arcade convencional.

¿Es Wardogs una alternativa a Call of Duty y Battlefield?

Es Wardogs una alternativa a Call of Duty y Battlefield
Fuente: Wardogs (Vía YouTube)

El éxito del playtest ha provocado que algunos jugadores empiecen a señalar a Wardogs como una posible alternativa a Call of Duty y Battlefield, aunque la comparación necesita algunos matices.

El juego comparte con ambas franquicias su ambientación militar y las grandes batallas multijugador, pero su ritmo es considerablemente diferente.

Mientras que Call of Duty busca mantener al jugador prácticamente todo el tiempo dentro de la acción, Wardogs apuesta por combates más pausados y mapas mucho más extensos. El jugador puede pasar bastante tiempo desplazándose antes de llegar al frente.

Las muertes también tienen un impacto diferente. En lugar de reaparecer inmediatamente cerca de la acción, el jugador vuelve a la base de su escuadrón, que puede encontrarse a una distancia considerable del campo de batalla. Esto convierte la movilidad, el transporte y la organización del equipo en elementos fundamentales.

¿Cuándo sale Wardogs en acceso anticipado?

El lanzamiento de Wardogs en acceso anticipado está previsto para el 10 de septiembre de 2026 en Steam.

Bulkhead no considera esta etapa como un periodo especialmente corto. El estudio tiene como objetivo alcanzar la versión 1.0 aproximadamente 24 meses después del comienzo del acceso anticipado.

Los principales datos anunciados son:

  • Acceso anticipado: 10 de septiembre de 2026.
  • Plataforma inicial: Steam.
  • Precio del acceso anticipado: 39,99 dólares.
  • Precio previsto de la versión 1.0: 59,99 dólares.
  • Objetivo para la versión definitiva: aproximadamente 24 meses después.
  • Monetización durante el acceso anticipado: el estudio ha prometido que no habrá monetización durante esta etapa.

El precio también irá acompañado de una política de reembolsos que Bulkhead ha presentado como bastante flexible. El estudio ha animado a los jugadores a solicitar el reembolso si consideran que el acceso anticipado no cumple sus expectativas.

¿Qué significa el millón de wishlists de Wardogs?

El otro gran indicador del interés por Wardogs es que el juego ha superado el millón de listas de deseos en Steam.

Una wishlist no equivale a una compra, pero sigue siendo un dato especialmente relevante para medir el interés previo al lanzamiento. En este caso, además, el millón de usuarios interesados encaja con el resultado conseguido durante el playtest.

La combinación de ambos datos resulta bastante significativa:

  • Más de 1.000.000 de wishlists en Steam.
  • Más de 105.000 jugadores simultáneos durante el playtest.
  • Acceso anticipado previsto para el 10 de septiembre de 2026.

Ahora bien, el verdadero desafío llegará después del lanzamiento. Conseguir un pico elevado durante un playtest es una cosa; mantener una comunidad activa durante meses es otra completamente diferente.

¿Merece la pena comprar Wardogs en acceso anticipado?

Aquí es donde yo sería prudente. Los 105.000 jugadores del playtest son una señal muy positiva, pero no deberían ser el motivo principal para comprar el juego. La propuesta tiene elementos suficientes para llamar mi atención: partidas de 100 jugadores, mapas enormes, economía durante los combates, vehículos, logística y un ritmo más táctico que el de los grandes FPS anuales.

También considero positivo que Bulkhead haya prometido no introducir monetización durante el acceso anticipado. Para un juego que pretende desarrollarse durante un periodo tan largo, es una decisión que puede ayudar a generar confianza entre los primeros jugadores.

Pero hay un problema que no se puede ignorar: el ritmo lento puede convertirse en un arma de doble filo. Para quien busca una experiencia militar más táctica, tener que desplazarse largas distancias, organizar el transporte o regresar a una base alejada después de morir puede formar parte de la gracia. Para alguien acostumbrado a entrar constantemente en combate en Call of Duty, puede convertirse rápidamente en una experiencia frustrante.

Yo creo que ahí estará la verdadera prueba de Wardogs. No necesita conseguir que todo el mundo abandone Call of Duty o Battlefield. Necesita demostrar que su propuesta funciona y que existe una comunidad suficientemente grande interesada en jugar de esta manera.

¿Qué futuro le espera a Wardogs?

Los primeros resultados son difíciles de ignorar. Más de 105.000 jugadores simultáneos y más de un millón de wishlists antes del lanzamiento colocan a Wardogs muy por encima de lo que normalmente esperamos de un shooter independiente que todavía no ha llegado oficialmente al acceso anticipado.

Pero el verdadero examen empieza el 10 de septiembre de 2026.

Si Bulkhead consigue mantener el interés, equilibrar su economía, mejorar progresivamente el contenido y hacer que sus enormes mapas sean divertidos sin generar demasiados tiempos muertos, Wardogs puede convertirse en una de las alternativas más interesantes para quienes buscan un shooter militar diferente.

Ahora mismo, al menos, hay algo que ya ha quedado demostrado: existe una enorme cantidad de jugadores dispuestos a darle una oportunidad.

¿Crees que Wardogs conseguirá mantener este éxito cuando llegue oficialmente a Steam?

Ana García López

Co-directora de EvelonGames. Estudiante de Biología y guitarrista a ratos. Aquí escribo con el mismo rigor y pasión con el que vivo mis aficiones.

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