Warhorse Studios anuncia un RPG de El Señor de los Anillos de mundo abierto y un nuevo Kingdom Come

Warhorse Studios anuncia un RPG de El Señor de los Anillos de mundo abierto y un nuevo Kingdom Come. Dos proyectos enormes de golpe, y yo tengo opinión sobre ambos.
Warhorse Studios anuncia un RPG de El Señor de los Anillos de mundo abierto y un nuevo Kingdom Come
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Warhorse Studios anuncia un RPG de El Señor de los Anillos de mundo abierto y un nuevo Kingdom Come, y no exagero si digo que es el anuncio del año para mí. Dos proyectos de golpe, sin aviso previo, con un tuit escueto y una imagen que lo dice todo. Así, sin rueda de prensa ni showcase. Me gusta esa forma de hacer las cosas.

Kingdom Come: Deliverance 2 salió en 2025 y fue un golpe sobre la mesa. No era perfecto técnicamente, pero tenía algo que muy pocos juegos tienen: identidad. Una forma de entender el RPG sin atajos, sin condescendencia, con mecánicas que te exigían atención real. Y resulta que mientras todo eso pasaba, Warhorse ya tenía dos proyectos más en el horno.

Podéis encontrar el tweet oficial pulsando aquí.

Qué sabemos del nuevo Kingdom Come y por qué importa

Qué sabemos del nuevo Kingdom Come y por qué importa

El estudio habla de «una nueva aventura de Kingdom Come», y esa ambigüedad es deliberada. No dicen Kingdom Come: Deliverance 3. Puede ser una secuela directa o un spin-off, y a estas alturas no tenemos forma de saberlo. Lo que sí sé es que si mantienen el listón de la segunda entrega, no me importa cómo lo llamen.

Lo que me preocupa un poco es la capacidad del estudio para llevar dos proyectos grandes en paralelo. Warhorse no es un gigante con mil empleados. Son un equipo relativamente compacto que ya apuró mucho con KCD2. Gestionar dos desarrollos simultáneos de esta escala es un riesgo real, y espero que no paguen el precio en calidad.

Por qué el RPG de El Señor de los Anillos de Warhorse puede ser histórico

Por qué el RPG de El Señor de los Anillos de Warhorse puede ser histórico

Aquí es donde me pongo serio. La Tierra Media en manos de Warhorse es una propuesta que no tiene precedentes. Hablamos de un estudio construido sobre el realismo, la ausencia de magia, las mecánicas que te castigan si no prestas atención. Y ahora van a hacer un mundo con Nazgûl, magos y criaturas que no tienen nada que ver con la Bohemia medieval del siglo XV.

Eso puede ser un choque brutal de identidades o puede ser lo más interesante que haga nadie en años. Yo me inclino por lo segundo, porque si algo ha demostrado Warhorse es que tienen criterio y saben por qué hacen cada decisión de diseño. Pero entiendo perfectamente a quien le genere dudas.

El contexto corporativo también ayuda a entender la magnitud de esto. Embracer Group, la empresa matriz de Warhorse, tiene los derechos de El Señor de los Anillos, y está reorganizándose para crear Fellowship Entertainment, una unidad enfocada en sus grandes IPs. Warhorse entra ahí directamente. Hay rumores de una inversión de 100 millones de dólares, el doble de lo que costó desarrollar KCD2. Eso no es un proyecto de relleno.

Los juegos de la Tierra Media nunca han estado a la altura de la licencia

Los juegos de la Tierra Media nunca han estado a la altura de la licencia

Shadow of Mordor y Shadow of War eran entretenidos, pero superficiales. El juego de Gollum prefiero no nombrarlo. No ha habido nunca un RPG de mundo abierto real ambientado en la Tierra Media, con profundidad de sistemas, narrativa propia y libertad de exploración. Eso es exactamente lo que Warhorse podría traer, y para los fans de Tolkien sería el juego que llevan esperando décadas sin saber muy bien si algún día llegaría.

Me quedo con esa imagen del tuit partido en dos mitades. Un lado medieval y oscuro, el otro con el mapa de la Tierra Media. Dos mundos completamente distintos, un mismo estudio. Si sacan esto adelante como se merece, van a escribir su nombre en la historia del RPG occidental.

¿Crees que Warhorse puede trasladar su filosofía de diseño a la fantasía de Tolkien sin perder lo que los hace únicos, o el cambio de registro es demasiado arriesgado?

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