Phantom Blade Zero recibe consejos del ganador del GOTY 2025

El esperado RPG de acción confirma su fecha de lanzamiento y revela su estrategia de desarrollo enfocada en pulir la experiencia.
Phantom Blade Zero recibe consejos del ganador del GOTY 2025

Phantom Blade Zero acaba de confirmar su fecha de lanzamiento para el 9 de septiembre de 2026, y lo ha hecho por todo lo alto en The Game Awards con un tráiler de 4 minutos que ha dejado a más de uno con la boca abierta. Pero lo más interesante no es solo la fecha, sino lo que está pasando detrás de escena. El equipo de S-GAME está en plena fase de recortar contenido y pulir cada detalle, y han recibido un consejo valioso del equipo detrás de Clair Obscur: Expedition 33, el GOTY 2025.

Cuándo sale Phantom Blade Zero

Cuánto dura Phantom Blade Zero

La fecha está confirmada para el 9 de septiembre de 2026. Eso significa que S-GAME tiene solo 9 meses para terminar de afinar la experiencia y asegurarse de que todo funcione como debe el día del lanzamiento. Y según han contado en una entrevista con Game Rant durante The Game Awards, van a necesitar cada segundo de ese tiempo.

El creador del juego, Soulframe, explicó que ahora mismo están en la fase más crítica del desarrollo, esa en la que tienes que decidir qué se queda y qué se va. No se trata de meter todo lo que se te ocurra, sino de construir algo que tenga sentido como un todo.

La filosofía de desarrollo de Phantom Blade Zero

Aquí viene lo bueno. S-GAME no está intentando hacer el juego más grande del mundo. De hecho, están haciendo justo lo contrario. Soulframe lo dejó claro:

«El objetivo de desarrollar este juego no es hacer un juego muy grande, ni llenarlo con un montón de detalles innecesarios. En nuestra filosofía, el juego es como un ser vivo, cada parte necesita combinarse orgánicamente para ser algo elegante y coherente.»

La mayoría del diseño del juego, las mecánicas y los escenarios ya están terminados. Ahora viene la parte difícil: juntar todas las piezas del puzzle y decidir qué merece estar en la versión final. Podrían meter un montón de misiones secundarias sin problema, pero en lugar de eso están cortando todo lo que no necesitan.

Esta mentalidad es un respiro de aire fresco en una industria que durante años nos ha vendido mundos enormes pero vacíos, llenos de bugs y contenido de relleno que no aporta nada.

Qué consejo recibió S-GAME del equipo de Clair Obscur Expedition 33

Verso Clair Obscur: Expedition 33

Durante The Game Awards, el equipo de S-GAME tuvo la oportunidad de hablar con los desarrolladores de Clair Obscur: Expedition 33, el juego que se llevó el premio a mejor juego del año 2025. Y el consejo que recibieron fue directo y contundente:

«Con 9 meses restantes, lo más importante es recortar cosas y pulir el resto.»

Si hay alguien cuyo consejo vale oro, es el de un estudio que acaba de lanzar uno de los RPGs más alabados de la historia de los videojuegos con prácticamente cero problemas técnicos. Clair Obscur: Expedition 33 salió pulido, enfocado y brillante, algo que solo se consigue cuando priorizas la calidad sobre la cantidad.

Soulframe confirmó que ya iban en esa dirección, pero recibir ese respaldo del equipo ganador del GOTY les ha dado aún más seguridad para seguir ese camino.

Por qué es importante recortar contenido en los videojuegos

Phantom Blade Zero tendrá 8 finales diferentes, más que Elden Ring

En la industria moderna, nada hace más daño que un lanzamiento sin pulir. Pasa todo el tiempo: los desarrolladores meten tanto contenido que pierden el control del alcance del proyecto. Ideas que sonaban bien en papel chocan con sistemas a medio terminar, y lo que debería brillar acaba enterrado bajo capas de relleno y mecánicas que no funcionan bien juntas.

S-GAME lo tiene claro. Phantom Blade Zero no persigue ser grande por ser grande. Cada elemento del juego tiene que servir al conjunto, tiene que tener un propósito. Si algo no encaja, fuera. Aunque duela.

Esta filosofía es exactamente lo que necesita la industria ahora mismo. Demasiados juegos salen rotos porque los estudios intentan abarcar más de lo que pueden manejar. S-GAME está eligiendo un carril y yendo a por todas en él, en lugar de intentar ocuparlos todos a la vez.

Qué significa esto para el lanzamiento de Phantom Blade Zero

Los próximos 9 meses van a definir cómo se recuerda este juego después de su lanzamiento. El hecho de que S-GAME esté dispuesto a priorizar lo que realmente funciona, en lugar de simplemente añadir más por añadir, dice mucho de su autoconciencia como estudio.

Claro, aún no sabemos si todos los recortes serán los correctos. Eso lo veremos en septiembre de 2026. Pero si consiguen mantener esa filosofía hasta el final, Phantom Blade Zero tiene potencial real para llegar como una experiencia confiada y pulida, no como otro proyecto ambicioso estirado hasta romperse.

El sistema de combate, la progresión y la narrativa tienen que trabajar juntos para potenciarse mutuamente. Y si eso significa dejar algunas ideas en el tintero, que así sea. Mejor un juego sólido y memorable que uno enorme pero olvidable.

Phantom Blade Zero podría ser el GOTY de 2026

Phantom Blade Zero llega el 9 de septiembre de 2026, y todo apunta a que S-GAME está tomando las decisiones correctas en estos últimos meses de desarrollo. Con el consejo del equipo detrás del GOTY 2025 resonando en sus oídos y una filosofía clara de pulir antes que expandir, las expectativas están por las nubes.

Si algo nos ha enseñado Clair Obscur: Expedition 33, es que la calidad siempre gana a la cantidad. Y parece que Phantom Blade Zero está decidido a seguir ese mismo camino.

No dudes en compartir nuestro contenido. ¡Nos ayuda un montón!

Deja un comentario