Las ventas de Ghost of Yōtei superan a Ghost of Tsushima y marcan un hito en PS5

Las ventas de Ghost of Yōtei superan a Ghost of Tsushima en su primer mes. Sony confirma ingresos récord y la rentabilidad del nuevo éxito de Sucker Punch.
Las ventas de Ghost of Yōtei superan a Ghost of Tsushima y marcan un hito en PS5
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Sony ha confirmado oficialmente que las ventas de Ghost of Yōtei superan a Ghost of Tsushima en su periodo de lanzamiento, alcanzando los 3.3 millones de unidades en solo 32 días. El nuevo título de Sucker Punch, disponible desde el 2 de octubre de 2025, ha logrado batir el ritmo comercial de su predecesor, convirtiéndose en una pieza clave para los resultados financieros globales de la compañía.

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Rentabilidad y presupuesto del nuevo éxito de Sony

Rentabilidad y presupuesto del nuevo éxito de Sony

Los datos financieros sugieren que la gestión del proyecto ha sido extremadamente eficiente. Con un coste de producción controlado, el título ha logrado beneficios netos en un tiempo récord para un exclusivo de este calibre.

  • Ingresos iniciales: Generó más de 140 millones de dólares en sus primeros 3 días.
  • Presupuesto de desarrollo: La inversión fue de 60 millones de dólares, cifra idéntica a la de la primera entrega.
  • Retorno de inversión: El juego ha logrado recuperar su presupuesto dos veces en su primera semana de vida.

Razones por las que las ventas de Ghost of Yōtei superan a Ghost of Tsushima

Razones por las que las ventas de Ghost of Yōtei superan a Ghost of Tsushima

Analizamos los factores que han permitido este sorpasso comercial. A pesar de que la primera aventura en Tsushima alcanzó los 5 millones en cuatro meses, el arranque de esta secuela es más agresivo por varios motivos estratégicos.

  • Precio de venta: El juego mantiene su liderazgo comercial operando a un precio de 70 euros.
  • Base de usuarios: El hito se ha conseguido en una PS5 con menor base instalada que la que tenía PS4 en 2020.
  • Entorno de mercado: A diferencia del original, este título no ha contado con el impulso del confinamiento, validando su éxito de forma orgánica.

Contenido adicional y llegada del modo multijugador en 2026

Contenido adicional y llegada del modo multijugador en 2026

Sucker Punch ya ha trazado la expansión del juego para el próximo año. Se espera que la versión para PC llegue en el primer aniversario, mientras que el contenido gratuito seguirá creciendo en consola.

Se confirma el regreso del modo Leyendas, que incluirá las siguientes características:

  • Misiones cooperativas: Historias para dos jugadores y supervivencia para cuatro.
  • Personalización: Cuatro nuevas clases de personajes con habilidades únicas.
  • Desafíos: Nuevos enemigos y versiones demoníacas de los Seis de Yōtei.

¿Consideras que este ritmo de ventas posiciona a la saga como la franquicia más rentable de PlayStation actualmente?

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