Primeras Impresiones de Alpha Nomos: un roguelike con ritmo

Lee nuestras primeras impresiones de Alpha Nomos, un juego de ritmo que incluye mecánicas roguelike.
Primeras Impresiones de Alpha Nomos: un roguelike con ritmo
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Siempre me han gustado los juegos de ritmo, pero nunca había jugado a uno que lo combinara con el género hack’n’slash, y tras jugar a uno, os traigo mis primeras impresiones de Alpha Nomos.

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No creo que sea nada fácil hacer juegos de ritmo, sobre todo cuando se trata de hacer uno que involucre mecánicas fuera del clásico Guitar Hero. Dentro del nicho están Crypt of the Necrodancer o Hi-Fi Rush para salirse de la norma, y Alpha Nomos apunta maneras para ser uno de los recordados dentro del género.

Primeras Impresiones de Alpha Nomos: ritmo en forma de roguelike

Para meteros en contexto, Alpha Nomos es una mezcla entre el género de ritmo, el hack’n’slash y, sorprendentemente, el género roguelike. Absolutamente todo se mueve a un ritmo concreto que tendremos que seguir para saltar, esquivar y atacar.

Para poder hacerlo, el juego nos ofrecerá ayuda con una barra que nos marcará cuándo pulsar los botones de acción y que será de mucha ayuda, sobre todo al empezar a jugar. La demo ofrece un ritmo básico que podremos seguir prácticamente a ritmo de metrónomo, y tengo muchas ganas de saber los diferentes sonidos que el equipo de RibCage Games ha creado para los jugadores.

Primeras impresiones de Alpha Nomos

Además, sería genial poder utilizar nuestras propias canciones en un futuro tal y como lo podemos hacer en Crypt of the Necrodancer, pero eso ya lo dejo como sugerencia para el estudio.

Durante el juego jugaremos diferentes runs como en cualquier roguelike, nos otorgarán un poder nada más empezar y saldremos con nuestro saxofón al campo de batalla. Recorreremos pequeños escenarios y nos irán encerrando en pequeñas zonas de batalla cerradas según avancemos hasta llegar al final de ese escenario, donde nos darán un powerup, nos subirán la vida máxima, conseguiremos chatarra que es la moneda del juego, o nos otorgarán una ficha que servirá para desbloquear combos en el hub principal.

Como os digo, todo está muy limitado ya que es una demo y solo podremos usar un arma, pero el jugar a buen ritmo se siente bien. Sí es cierto que hay que estar muy pendiente del ritmo, y el saxofón hace un sonido aparte que a la hora de luchar me desconcentraba un poco. Por otra parte, cuando coges el ritmo del juego y alternas entre ataques y esquive, se siente muy bien hacerlo, y la verdad es que tengo ganas de ver hasta dónde llega el juego.

Primeras impresiones de Alpha Nomos

Como os he comentado al principio, creo que Alpha Nomos tiene potencial para crecer y ser un juego recordado por los jugadores de ritmo, pero sí que tiene cositas que arreglar, así que prefiero dejaros lo que me ha gustado y lo que no me ha acabado de convencer, junto con lo que yo añadiría para una mejor experiencia.

Lo que me ha gustado de Alpha Nomos

  • El tema de los combos al principio cuesta, pero con la práctica se hace satisfactorio hacerlos.
  • Es una propuesta muy interesante y divertida que deja con ganas de ver todo el contenido de la versión final.

Lo que no me ha acabado de convencer de Alpha Nomos

  • La parte de debajo de la pantalla de subir de nivel un poder no se entiende bien.
  • El sonido del saxofón no corresponde con la canción y es un poco lioso.
  • No estoy del todo seguro de si me acaba de gustar que te encierren en cada combate.
  • Le falta pulir algunos muros invisibles.
Primeras impresiones de Alpha Nomos

Lo que me gustaría que hubiera en la versión final de Alpha Nomos

  • El poder añadir canciones propias o habilitar la Steam Workshop.
  • Alguna mecánica que te meta como si estuvieras en un «Guitar Hero» y tuvieras que pulsar una secuencia de botones al ritmo que toque sería divertidísimo.
  • Me gustaría ver más detalles sobre la historia.

Tiene sus errores, sí, pero al final estas primeras impresiones son tras haber jugado a una demo que seguramente muestra una décima parte del resultado, así que habrá que esperar unos meses para ver qué hace el equipo de RibCage Games con Alpha Nomos. De momento, podéis jugar a la demo a través de la página oficial de Steam de Alpha Nomos.

¡Muchas gracias al equipo por confiar en nosotros y cedernos una clave para PC!

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