Primeras impresiones de Tides of Annihilation tras la Gamescom 2026

Lee nuestras primeras impresiones de Tides of Annihilation después de probar su demo en la Gamescom 2026.
Primeras impresiones de Tides of Annihilation tras la Gamescom 2026
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Aún seguimos aturdidos por lo que se experimentó en la Gamescom 2026, y una de ellas es poder ver y experimentar nuestras primeras impresiones de Tides of Annihilation, un juego que personalmente estamos esperando desde que se anunció, y que pinta súper divertido, retante y lleno de acción.

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La demo duraba unos 45 minutos y había varios niveles por seleccionar. El primero, el tutorial, que es prácticamente obligatorio y tengo que decir que está muy bien explicado. Después de eso podías elegir entre un nivel centrado en la exploración, un combate contra un boss y, por último, un combate contra otro boss mucho más difícil. Para mi desgracia, me perdí tanto explorando en el Museo Británico que se me fue el tiempo. Tras eso pasé a luchar contra el boss de la demo, y a punto de matarla… se terminó la demo. Pero vamos por partes.

Nuestras primeras impresiones de Tides of Annihilation son más que positivas

Tides of Annihilation me llamó la atención desde que lo vi, y tras probarlo puedo reafirmar que voy a seguir esperándolo para cuando salga, porque ante todo me ha parecido una experiencia divertida y desafiante a partes iguales, y aunque se pueda ver alguna que otra referencia clara, el juego consigue diferenciarse del resto con un mundo bastante único y unas mecánicas que no se ven en el género soulslike.

Porque sí, igual Tides of Annihilation no lo clasifican como un soulslike, pero esa «hoguera» existe y funciona como la del género mencionado: ahí te fortaleces y haces que los enemigos reaparezcan entre muchas otras cosas.

Primeras impresiones de Tides of Annihilation tras la Gamescom 2026

Supongo que no se clasifica como soulslike porque no tenemos barra de resistencia, pero juegos recientes como Mortal Shell 2 ya se han deshecho de esa barra. Si hablamos del combate, tenemos muchas cosas, como un parry que a mi parecer le hace falta refinar un poco, o el uso de los Caballeros, una mecánica muy importante para el juego.

Los Caballeros son una pieza central en la aventura de Gwendolyn, y le acompañarán tanto en el combate ofreciendo habilidades únicas, como en la exploración, donde los usaremos para llegar a distintos lugares, mover obstáculos grandes y muchas más cosas. Durante el combate tendremos dos sets de dos caballeros, y cada uno de ellos ofrecerá una experiencia distinta.

Primeras impresiones de Tides of Annihilation tras la Gamescom 2026

La existencia de estos Caballeros hace que el nivel se llene de colores y chispas, y personalmente es una mecánica que voy a tener que obligarme a usar, ya que es más poderosa de lo que parece y no estoy acostumbrado a luchar en ese estilo.

Pese a la crítica que tuvo en el tráiler de la Gamescom Opening Night Live, el juego va muy fluido, sin caídas de fps ni nada por el estilo, aunque es cierto que el juego se estaba ejecutando en un PC de alta gama, y ya sabemos cómo van estas cosas, así que hará falta esperar un poquito más para ver cómo va el rendimiento en consolas.

Primeras impresiones de Tides of Annihilation tras la Gamescom 2026

Durante la demo nos acompaña Niniana, una chica que se convierte en pájaro de la cual por ahora no hay mucha información. Los niveles están detallados hasta la médula, y al tratarse de un museo podemos ver distintas piezas importantes de otros países como Egipto o China que resultan muy interesantes.

Algo que han incorporado en el juego es el sistema de piedras de los God of War modernos. Ver piedras de vida que puedes pisar para aturdir a los enemigos y curarte se siente muy raro sin ser Kratos, pero a la vez es un twist que no se ha vuelto a aplicar en ningún juego (que yo recuerde) y que se siente distinto a lo habitual.

Primeras impresiones de Tides of Annihilation tras la Gamescom 2026

En cuanto al combate contra el boss, la cual es Mordred, conocida por los tráilers que se han ido viendo, es una auténtica gozada de combate. El boss tiene tres fases, cada cual más difícil, y aunque Mordred comete ese típico error de repetir sus frases de más, es increíble la epicidad que hay durante esos minutos de combate.

Por otra parte, durante el nivel del museo también pudimos entrar en un lugar totalmente opcional que trataba de un boss, y aunque no es igual de épico ya que no forma parte de la historia, sigue siendo un combate desafiante y en el que tienes que estar atento a todos los movimientos que hagas si no quieres intentarlo de nuevo.

Gwendolyn cuenta con diferentes armaduras y equipamiento que nos otorgarán diferentes bufos, y junto a cuatro caballeros a nuestra elección tendremos que salvar a Londres (y entiendo que también al mundo) de una catástrofe que no pinta nada bien.

Tides of Annihilation aún no tiene fecha de lanzamiento, ni siquiera año, pero viendo el estado del juego puedo apostar a que saldrá durante el año que viene, solo espero que no se concentre esa bomba de lanzamientos en febrero.

Y tú, ¿tienes ganas de jugar a Tides of Annihilation?

David Gómez

Redactor en EvelonGames. Me encantaría vivir en una casita en la Pradera Mú-mú mientras juego a videojuegos.

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