La franquicia de Alien se ha explorado en muchas variantes y hace unos años Creative Assembly lanzó Alien Isolation, un videojuego que nos hacía sentir lo que Ridley Scott logró en 1979. Nuestras primeras impresiones de Alien Isolation 2 llegan tras jugar este fin de semana en la Gamescom una pequeña pinceladita de la secuela, un juego que parece un poco más grande que el anterior, que nos permitirá explorar entornos externos a la nave, pero que mantiene la intimidad que tenía el primero.

Alien Isolation 2 nos pone en la piel de Blake. Su viaje lo empieza acompañada de Otto y Cole, y por sucesos de la vida acabará sola explorando un exterior situado en una tormenta cegadora y ruidosa. Minutos después nos veremos metidos en la Sevastopol, la base espacial del primer juego que ahora se encuentra en un estado muy distinto al del juego de 2014.
El prólogo de Alien Isolation 2 nos transporta a la película original
Esto ya lo lograba el primer juego, pero Creative Assembly lo ha vuelto a hacer: parece que estamos metidos en una película de los 80. Ese granulado, la estética intacta de Alien… es algo único en la franquicia, y Alien Isolation 2 lo sabe mantener al milímetro.
La demo que pudimos probar estaba en estado de pre-alpha, pero ya os adelantamos que se sentía como si estuviéramos jugando al producto final. El rendimiento era perfecto y los entornos tenían detalles por todos lados. Puede que a las animaciones y a los personajes les falte un poco más de detalle, pero en general el juego se siente muy bien en las manos.

En cuanto al audio, desde el minuto uno en que me puse los auriculares en aquella sala con más periodistas, me transporté directamente dentro del juego. No sé si en el espacio nadie puede oír mis gritos, pero ya os digo que cuando el juego salga… sí se oirán desde la calle.
Si hablamos de la jugabilidad, nos encontramos con algo bastante parecido al primer juego, aunque esta vez tendremos una linterna con batería que se apagará si la mantenemos mucho rato encendida. Tengo que decir que la interfaz es tan minimalista que estaría genial que esto de la batería se implementara de alguna manera dentro del juego, como Dead Space hizo hace años con la salud… ¿igual haciendo que la linterna parpadee cuando quede un tercio de la batería? Eso se lo dejo al equipo de desarrollo.
Otra cosa que me ha encantado es la presentación del xenomorfo. Cuando empecé a jugar al prólogo me preguntaba cómo iban a hacer esto, pues de alguna manera tenían que hacerlo, y sinceramente estoy más que satisfecho. Porque el xenomorfo no necesita presentaciones, es una de las criaturas más famosas en la historia del cine, pero claro… Blake necesitaba una carta de presentación de alguna forma u otra.
Una vez te topas con él, tu misión es salir de la Sevastopol sin que te pille: escondiéndote debajo de una mesa, usando objetos de distracción y rezando para que no te escuche o vea. Y una vez llegas al final… se acaba la demo. Dejándote con ganas de más.

Algo que se destacó en la primera entrega es la IA del xenomorfo, que aprendía de tus movimientos y de cómo actuabas. En esta demo no es algo que hayamos podido experimentar, pero después de tantos años seguramente se haya refinado al máximo, haciendo que cada paso que demos en falso sea un aprendizaje para nuestro amigo el alien.
Cuándo sale Alien Isolation 2
No se sabe nada de la fecha de Alien Isolation 2, y después de ver el estado en el que está, mi pensamiento es que lo veremos a finales de 2027. Es cuestión de estar atentos a los próximos eventos como los Game Awards el próximo 10 de diciembre, algún State of Play o en los eventos de verano del año que viene, pero hay una cosa que sí sabemos: Alien Isolation 2 va a ser una experiencia inolvidable.
Y tú, ¿tienes ganas de ver qué se está cocinando con Alien Isolation 2?
