Uno de los niveles favoritos de Tomb Raider es Grecia, y el equipo de Tomb Raider: Legacy of Atlantis está preparado para enseñarlo. Junto a ello han enseñado nuevos detalles del juego, y no solo eso, sino que, en una demostración presentada por Raul Siqueira, el director del juego, hemos podido resolver alguna que otra duda sobre el más que esperado regreso de Lara Croft.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis presenta una habitación de Dámocles reimaginada
Legacy of Atlantis nos llevará de vuelta a Grecia, un lugar que respetará 100% el juego original pero que, según Raul Siqueira, no va a ser para nada un 1:1. El juego, creado tanto para fans que no han experimentado nunca esta aventura, para jugadores que vienen de la trilogía Survivor y para aquellos que no han tocado nunca un juego de Lara Croft, llega el 12 de febrero de 2027 siendo una aventura que será fiel a la original, pero convirtiendo en canon todo lo que se empezó creando en la isla de Yamatai.

Pese a introducir nuevas mecánicas, como el focus que hace que el combate se ponga en cámara lenta, vuelven los míticos saltos acrobáticos, las pistolas dobles y muertes icónicas como el toque de Midas.
Durante estos meses hemos podido conocer varios detalles del juego, como el nuevo sistema de combate o los elementos de progresión. Esto ya os lo contamos hace unos días, pero hemos podido saber aún más sobre ello con un nuevo gameplay.
Cogiendo mucha referencia de la trilogía Survivor, Tomb Raider Legacy of Atlantis vuelve con un sistema de crafteo, aunque un poco cambiado. Porque para algo rápido podremos crear bálsamos curativos, pero aparte de eso también podremos crear unos estofados y más tipos de comida que nos darán diferentes bufos durante unos minutos.

Junto a ello, también se introduce el poder desbloquear habilidades y mejorar las armas, y al contrario que en la trilogía Survivor donde lo hacíamos por piezas, será un árbol de habilidades general. Una de las opciones muy útiles es, por ejemplo, atacar a mayor distancia.
Estas armas las utilizaremos contra los enemigos, ahora mucho más inteligentes que en el resto de juegos. En la presentación pudimos ver una bandada de murciélagos y un guepardo queriendo acabar con nosotros, y en este remake los han programado para que, si se sienten amenazados, puedan huir del lugar para sorprenderte desde otro lado.

Cómo será el escáner de Tomb Raider Legacy of Atlantis
Legacy of Atlantis también introduce un escáner, una idea que, si bien es original, creo que no voy a ser muy fan. Este escáner nos va a permitir analizar nuestro entorno de dos maneras:
- En el caso de que estemos atascados en un puzzle, el escáner destacará cosas en azul y averiguaremos pistas para desatascarnos un poquito.
- En cambio, si el destacado es en blanco, aprenderemos más lore sobre las cosas que vemos alrededor.
Esto está muy bien, pero de siempre Lara Croft ha sido muy inteligente y te enseñaba cosas desde su conocimiento. Ahora parece que sus conocimientos los aprenderemos mayoritariamente a través de un escáner. Aunque no todo será un escáner, pues las reliquias coleccionables también vuelven en esta entrega, y vendrán acompañadas de diferentes recompensas, como skins del juego, algunas basadas en anteriores entregas de la saga.

La buena noticia de este escáner es que es totalmente opcional, y es una buena manera para obtener ayuda sobre un puzzle sin tener a Lara diciendo constantemente cosas sobre él y dando pistas.
Lara Croft también vendrá acompañada de un gancho llegar a lugares altos
Junto a todo esto, hemos podido descubrir que los equipos de Crystal Dynamics y Flying Wild Hog han creado una exploración más vertical, y esto es gracias a la inclusión de un gancho que permitirá a Lara subir a lugares más altos.
El director del juego también nos ha adelantado que, al ser un remake que respeta bastante al original, los niveles no serán grandes mundos abiertos. Aunque, como en la habitación de Dámocles, tendremos que aprovechar el entorno para resolver los puzzles de diferente manera al juego original.
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Algo que nos ha encantado es que se han dejado los botes de pintura amarilla en casa, y la aventura volverá a ser totalmente personalizable como vimos en Shadow of the Tomb Raider. Gracias a esto, podremos personalizar si queremos más o menos pista sobre por dónde avanzar en el juego.
Por último, si esperabais un escalado complicado como en los primeros juegos, os podéis ir olvidando. Pese a que habrá lugares a los que será más difícil acceder, el sistema de escalado es muy acrobático y no tendremos que comernos mucho la cabeza para llegar a según qué zonas.

Con todo esto, Tomb Raider: Legacy of Atlantis vuelve a presentar más detalles que hacen que tengamos más ganas de sumergirnos en la aventura, aunque de momento habrá que esperar al 12 de febrero para poder jugarlo en PC, PS5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2.
