¿Llegará GTA 6 a 60 FPS a consolas? Todo sobre sus modos de rendimiento

Descubre si GTA 6 a 60 FPS será una realidad de lanzamiento en PS5 y Xbox Series X o si tendremos que esperar a un parche posterior.
¿Llegará GTA 6 a 60 FPS a consolas? Todo sobre sus modos de rendimiento
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Jugar a GTA 6 a 60 FPS es la gran obsesión de la comunidad de consolas actuales, una meta técnica que desafía la histórica tradición de Rockstar Games de priorizar la fidelidad visual extrema sobre la tasa de fotogramas por segundo. La expectación por la nueva entrega en Vice City ha reabierto el debate entre la fluidez de movimiento y la resolución de pantalla. Aunque el hardware de PlayStation 5 y Xbox Series X se promocionó con la promesa de estandarizar la alta velocidad de refresco, las últimas filtraciones sugieren que los planes optimización de la desarrolladora podrían obligar a los jugadores a armarse de paciencia durante los primeros meses de vida del título.

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Índice

¿Por qué no tendremos GTA 6 a 60 FPS desde el primer día?

Por qué no tendremos GTA 6 a 60 FPS desde el primer día
Fuente: GTA 6 (Vía Rockstar Games)

La información proviene del podcast polaco Rock and Borys, un canal con un historial de filtraciones contrastado que ya anticipó con total exactitud expansiones previstas para The Witcher 3. Según los presentadores, Rockstar Games se encuentra sumergida en un proceso de optimización técnico muy agresivo, lo que comúnmente se conoce en la industria como crunch.

Esta presión en las oficinas de desarrollo provoca que el estudio no pueda garantizar al cien por cien la inclusión de la máxima fluidez en el disco que llegará a las tiendas. Aunque la intención principal es ofrecerlo de salida, la posibilidad de que esta característica se retrase a una actualización posterior es un escenario real con el que trabaja el equipo.

Los modos de visualización filtrados para PS5 y Xbox Series X

El desarrollo actual del juego contempla una división clásica de configuraciones que se ha convertido en el estándar de la presente generación de consolas:

  • Modo Calidad (Quality Mode): Esta opción estará disponible desde el primer día. Priorizará la resolución más alta posible y la fidelidad geométrica. Los listados de venta anticipada en tiendas ya confirman que el juego contará con soporte para trazado de rayos (Ray Tracing), una tecnología de iluminación que consumirá gran parte de los recursos de la máquina, fijando el rendimiento en unos tradicionales 30 FPS.
  • Modo Rendimiento (Performance Mode): Es la configuración diseñada específicamente para ejecutar el juego a 60 FPS. Los ingenieros de Rockstar trabajan a contrarreloj para estabilizar este modo de cara al estreno. De no alcanzar los estándares de calidad exigidos para el debut, se integrará mediante un parche digital gratuito semanas o meses después del lanzamiento.

El rendimiento técnico en Xbox Series S

La consola de gama de entrada de Microsoft se enfrenta a un panorama mucho más restrictivo debido a las limitaciones de su arquitectura de memoria y potencia gráfica:

  • Objetivo exclusivo de 30 FPS: Las filtraciones indican que Xbox Series S no recibirá un modo de alta tasa de cuadros por segundo. La consola ejecutará el título de forma nativa y exclusiva a 30 FPS, enfocando todos sus recursos en procesar el denso mundo abierto y el motor de físicas de la obra.

¿Por qué decepciona tanto que GTA 6 no salga a 60 FPS de lanzamiento?

Por qué decepciona tanto que GTA 6 no salga a 60 FPS de lanzamiento
Fuente: GTA 6 (Vía Rockstar Games)

Entiendo perfectamente la decepción y el enfado del usuario que ha invertido una cantidad considerable de dinero en una consola de nueva generación esperando que los 60 FPS sean el estándar mínimo exigible en cualquier producción actual. Sin embargo, analizando con frialdad el historial técnico de Rockstar, este escenario no debería pillarnos por sorpresa.

Los mundos abiertos de esta compañía no son exigentes únicamente en el plano gráfico, donde el trazado de rayos consumirá muchísimos recursos, sino que saturan por completo la CPU debido a la brutal carga de simulación interna. Hablamos de sistemas complejos de inteligencia artificial para cientos de peatones simultáneos, dinámicas físicas del agua, el tráfico y la destrucción del entorno.

Si me dan a elegir entre sufrir un retraso general de todo el videojuego o recibir un lanzamiento inicial robusto a 30 FPS estables con una calidad visual revolucionaria mientras terminan de pulir el código de la alta fluidez, yo prefiero la segunda opción. Lo que sí resulta criticable es que una editora multimillonaria siga supeditando sus calendarios a procesos de desarrollo tan estresantes para sus empleados, una práctica que el consumidor tiene pleno derecho a señalar cuando va a pagar un precio de salida premium por el producto.

PREGUNTAS FRECUENTES SOBRE EL RENDIMIENTO DE GTA 6 EN CONSOLAS

PREGUNTAS FRECUENTES - FAQ de GTA 6
Fuente: GTA 6 (Vía Rockstar Games)

¿Tendrá GTA 6 un modo a 60 FPS?

, el modo rendimiento está contemplado dentro de los planes oficiales de desarrollo de Rockstar Games, aunque existe el riesgo de que acabe llegando a través de una actualización posterior al lanzamiento si la optimización inicial no cumple los estándares.

¿Se podrá jugar a 60 FPS en Xbox Series S?

No. Debido a las limitaciones de hardware de la consola menos potente de Microsoft, el juego estará limitado de forma fija a una tasa de 30 fotogramas por segundo para asegurar la estabilidad del mundo abierto.

¿Tendrá GTA 6 soporte para trazado de rayos (Ray Tracing)?

, la presencia de trazado de rayos ha sido confirmada de forma indirecta mediante fichas de producto de comercios minoristas, y será la tecnología estrella del Modo Calidad del videojuego.

El regreso a Vice City va a exigir sacrificios técnicos que pondrán a prueba las prioridades de los jugadores más exigentes en consolas. ¿Estaríais dispuestos a completar la campaña de lanzamiento a 30 FPS si la fidelidad visual es verdaderamente revolucionaria, o vais a esperar a que se publique el parche de rendimiento para empezar vuestra partida?

Ana García López

Co-directora de EvelonGames. Estudiante de Biología y guitarrista a ratos. Aquí escribo con el mismo rigor y pasión con el que vivo mis aficiones.

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