El cierre de Undead Labs ha dejado de ser un simple susurro en los pasillos de la industria para convertirse en una amenaza inminente tras las recientes filtraciones sindicales. Esta nueva ola de recortes apunta directamente al posible cierre del estudio de State of Decay 3 y otros estudios emblemáticos de Xbox Game Studios. La información proviene directamente de Frank Arce, vicepresidente del Distrito 9 de Communication Workers of America (CWA), quien ha revelado en una reciente llamada de prensa que Microsoft prepara una de las purgas más agresivas de su historia.
Todo lo que sabemos sobre el posible cierre del estudio de State of Decay 3 y los recortes en Xbox

La situación actual es crítica para el desarrollo de State of Decay 3. Los datos que manejamos sobre esta reestructuración, prevista para principios de julio, dibujan un panorama desolador para el talento interno de la compañía.
Estos son los detalles técnicos y operativos confirmados hasta el momento sobre esta oleada de despidos:
- Estudios principales en riesgo crítico: Undead Labs (State of Decay 3), Double Fine Productions (Psychonauts 2), Compulsion Games (South of Midnight) y Ninja Theory (Senua’s Saga: Hellblade II).
- Volumen de despidos: Solo en estos cuatro estudios se estima la pérdida directa de más de 400 puestos de trabajo.
- Daños colaterales en el conglomerado: Se prevén más recortes estructurales en equipos internos de Bethesda y Blizzard, agravando la ola de despidos anterior.
- Fecha de ejecución: Según las fuentes de CWA, los primeros avisos formales podrían comenzar a llegar a principios de julio.
- Magnitud del movimiento: Los informes internos ya catalogan esta maniobra como «la mayor serie de recortes individuales» en toda la historia de la marca Xbox.
Un golpe a la confianza y al ecosistema de XBOX

Desmantelar o reducir a mínimos a estudios como Undead Labs o Ninja Theory es un error estratégico difícil de justificar ante el consumidor. Microsoft pasó la última década comprando talento a golpe de talonario bajo la promesa de nutrir el catálogo de Xbox Game Pass con exclusividades constantes. Ejecutar recortes en los equipos responsables de juegos tan esperados como State of Decay 3 envía un mensaje nefasto: ningún estudio, sin importar su prestigio o respaldo de la comunidad, está a salvo.
Si Undead Labs cierra o pierde a su núcleo de desarrollo, State of Decay 3 sufrirá inevitablemente. Este tipo de purgas destruyen la cultura interna de los estudios, reinician los ciclos de desarrollo y, en última instancia, derivan en juegos mediocres o cancelaciones silenciosas. Resulta francamente contradictorio que una división que genera miles de millones se vea forzada a aplicar «la mayor serie de recortes» para cuadrar balances a corto plazo. Es una decisión financiera que hipoteca el futuro creativo de la plataforma.
La viabilidad de proyectos largamente anunciados queda ahora supeditada a las hojas de cálculo financieras de la corporación. ¿Creéis que Xbox logrará mantener el interés en Game Pass si continúa asfixiando a los estudios responsables de sus mayores exclusivas? Os leo en los comentarios.