El récord de jugadores de Cyberpunk 2077 vuelve a ser el epicentro de la actualidad en PC tras un fin de semana que ha catapultado a Night City a lo más alto de las métricas de Steam. A finales de este mes de junio de 2026, el RPG de CD Projekt Red ha registrado un pico inusual de actividad que roza cifras no vistas desde el lanzamiento de la expansión Phantom Liberty. A lo largo de la historia se han visto multitud de ciclos de vida en videojuegos de un solo jugador, y la tracción que sigue generando este título requiere un análisis detallado.
DESTACADO: Los mejores MMORPG para jugar este verano de 2026
¿Por qué hay un nuevo récord de jugadores de Cyberpunk 2077 en Steam?

La tracción actual del juego no es fruto de la casualidad, sino de una alineación de agresivas campañas de precios y expansión. Revisando la base de datos de Steam de este último fin de semana de junio, los números reflejan un crecimiento vertical respecto al tráfico ordinario del juego.
El pico máximo más reciente en jugadores ha sido de 87.025 de forma simultánea, que han sido registrados durante el último fin de semana de junio de 2026. Lo normal en este título es entre 20.000 y 30.000 usuarios activos mensuales en PC, pero en Diciembre de 2023, se superó los 88.000 usuarios (rebufo directo del lanzamiento del DLC).
La estrategia de precios y el impacto transmedia de CD Projekt Red
El motor principal de este pico es puramente comercial y promocional. La editora ha orquestado una pinza perfecta entre su tienda digital y el ecosistema externo de la franquicia para traccionar nuevos usuarios y exprimir la inercia de la marca.
Los factores clave que han inflado estas estadísticas son:
- Rebaja histórica del juego base: Un descuento del 70% en Steam (vigente hasta el 25 de junio), situando el título en su mínimo histórico de 17,99 dólares.
- Descuento del paquete completo: El lote con el DLC Phantom Liberty se comercializó con un 60% de rebaja, quedándose en 33,10 €.
- Anuncio de Cyberpunk: Edgerunners 2: La confirmación oficial de la segunda temporada del anime para otoño de 2026 ha reavivado el interés.
- Licencias a terceros (Crossovers): La reciente integración de los personajes Lucy y Rebecca como unidades jugables.
- Proyectos físicos y arcade: El récord histórico de financiación en Kickstarter para el Cyberpunk TCG en abril de 2026, sumado a la presentación de la máquina recreativa oficial Cyberpunk 2077: Chrome Rush el pasado mes de marzo.
La rentabilidad de la paciencia en Cyberpunk 2077

Parece que no ha quedado nada desde su desastroso lanzamiento en 2020, porque hoy estamos ante una clase magistral de retención y reconstrucción de marca sin depender del modelo de «juego como servicio».
Tirar el precio a 17,99 € no es un acto de desesperación de un juego envejecido, es una táctica de adquisición de usuarios altamente calculada. CDPR sabe que su secuela (Project Orion) está a años de distancia. Su objetivo ahora es saturar el mercado, asegurándose de que cualquier jugador de PC tenga el juego en su biblioteca antes del estreno de Edgerunners 2. En 2022, la primera temporada del anime inyectó 136.000 jugadores simultáneos al título.
Al abaratar la barrera de entrada semanas antes de empezar el marketing fuerte de la nueva temporada, el estudio se garantiza una capitalización máxima del hype. A día de hoy, considerando la estabilidad técnica actual y la profundidad de sus sistemas, es una de las compras más obligatorias e inteligentes para cualquier consumidor de RPGs.
¿Aprovechaste estas recientes rebajas para entrar por primera vez a Night City, o has vuelto a instalar el juego únicamente para preparar el terreno de cara al estreno de Edgerunners 2? Os leo en los comentarios.