Si estabas buscando tu próximo juego de terror para jugar con tus colegas de Discord, apunta este nombre porque Give Us a Sign viene pisando fuerte. El estudio Demir Games está desarrollando este título que bebe descaradamente de dos de los referentes más queridos del género cooperativo, y lo hace con una premisa que suena a receta ganadora, exploras localizaciones encantadas, hablas con entidades paranormales y, cuidado, porque una vez les pides una señal ya no hay vuelta atrás. Como para arrepentirte a media partida.
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ToggleDe qué trata Give Us a Sign, el nuevo juego de terror cooperativo de Steam

La premisa es sencilla de entender pero jugosa de explotar. Te metes en la piel de un investigador paranormal que usa equipo especializado para detectar entidades y reunir pruebas en localizaciones encantadas como casas abandonadas o circos siniestros. Lo interesante es que cada palabra que dices moldea la propia cacería, así que el chat de voz no es solo para reíros de los sustos de vuestro colega, sino una mecánica real de juego, muy en la línea de lo que ya hacía Lethal Company.
El terror aquí funciona por emergencia, no por guion. Es decir, las mejores anécdotas no las escribe el estudio, las escribís vosotros cuando alguien suelta un grito y se le corta el audio justo después de que algo lo destripe. Esa mezcla de risa nerviosa y terror genuino es la gran baza de este tipo de juegos frente al terror en solitario, que suele ser tensión pura sin el subidón social.
Qué mecánicas y modos tiene Give Us a Sign

El estudio ha detallado varios pilares que definirán la experiencia:
- Un mundo reactivo donde hasta los objetos inanimados se mueven y te observan, para que nunca bajes la guardia.
- Mapas hechos a mano para investigar y reunir pruebas, con 20 entidades planeadas para el lanzamiento completo.
- La posibilidad de hablar con las entidades, aunque pedir una señal es un billete sin retorno.
- Un hub central para prepararte antes de cada investigación, con vendedor de equipo y un cazador veterano que te suelta consejos.
- Creación de personaje con modelos de alta fidelidad y ropa desbloqueable.
Cómo funciona la personalización de personaje en Give Us a Sign
Aunque el juego es en primera persona, lo cual normalmente resta protagonismo a la customización, aquí parece que el estudio no se ha cortado un pelo. Los modelos de personaje son sorprendentemente detallados, y podrás desbloquear prendas de ropa según avances, probablemente con una moneda que ganarás completando investigaciones con éxito, aunque no se descartan skins de pago más adelante.
Una vez tengas a tu cazafantasmas ideal, aterrizarás en un hub compartido con tu equipo donde, además de hacer el tonto entre misión y misión, tendrás dos NPCs con los que interactuar. Gianna es una vendedora de pelo rosa con pinta de haberse escapado de Cyberpunk 2077, encargada de venderte equipo de caza, herramientas de destrucción y objetos de supervivencia. Oscar, por su parte, es un veterano cazador de fantasmas que te dará pistas sobre qué esperar en cada mapa y qué evitar a toda costa si quieres seguir respirando.
Cuándo sale Give Us a Sign y fecha de la demo

De momento la página de Steam solo indica «próximamente», pero la hoja de ruta deja bastante claro el calendario. Habrá una demo en octubre, que incluirá 8 de las 20 entidades hostiles previstas para el juego completo, ideal para ir tanteando el percal en el Steam Next Fest. El acceso anticipado llegaría entre 3 y 4 meses después, lo que apunta a un debut entre enero y febrero de 2027.
¿Saldrá Give Us a Sign en PS5 y XBOX?
Demir Games ya está pensando en el día después del lanzamiento. En la página de Steam figura un pase de temporada que traerá nuevas regiones, entidades y NPCs, además de una ampliación de la casa segura del hub. La idea es clara, replicar el modelo de soporte constante que tan bien le ha funcionado a Phasmophobia durante años.
Eso sí, si juegas en consola tendrás que esperar. Se espera versión para PlayStation y Xbox, pero todo apunta a que el juego se mantendrá en acceso anticipado exclusivo de PC durante todo 2027, así que los usuarios de Steam parten con una ventaja considerable.
¿Le vais a dar una oportunidad a Give Us a Sign en su demo de octubre, o preferís esperar a que salga del acceso anticipado con todo el contenido pulido?