Capcom ha soltado por fin toda la información de Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen, y hay mucho que desgranar. No hablamos de un DLC de cuatro misiones y ya está, sino de una expansión con región nueva, sistema de progresión propio, mazmorras rejugables y varios cambios que la comunidad llevaba pidiendo desde el lanzamiento del juego base. Vamos con todo lo que trae, punto por punto, para que no te tengas que ir a buscarlo a otro lado.
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ToggleCuánto dura el DLC Dark Arisen de Dragon’s Dogma 2

La cifra que ha soltado Capcom es de unas 25 horas de contenido nuevo, y no es un número inflado para vender la moto. La historia principal, ambientada en Norgan, dura entre 15 y 20 horas ella sola, lo que ya de por sí es más larga que muchos juegos completos que salen hoy en día. A eso hay que sumarle doce mazmorras nuevas repartidas por el mapa, que no forman parte de la campaña obligatoria pero suman muchísimas horas si quieres exprimir el contenido al completo.
Lo interesante es que esta duración no cuenta el tiempo que le vas a meter a las Lost Rites ni a farmear Reliquias, así que si eres de los que le da vueltas a todo antes de seguir con la trama, prepárate para que estas 25 horas se te queden cortas. Es, básicamente, un juego dentro del juego, con su propio ritmo y su propia curva de progresión, y con contenido de sobra como para justificar el precio del pase si eres de los que le exprime todo a un RPG.
Cómo es la nueva zona de Norgan en Dragon’s Dogma 2

Norgan es la gran baza de este DLC. Es una región nevada y mucho más grande que Bitterblack Isle, la mazmorra icónica del Dark Arisen original, así que la comparación de tamaño se queda corta si esperabas algo parecido a lo que vivimos en 2013. Aquí no hablamos de una mazmorra cerrada y lineal, sino de una zona abierta y extensa con su propia identidad, más cercana en escala a las regiones del juego base que a un añadido de DLC típico.
El detalle que más me llama la atención es el tema climático, cuanto más subes en altitud, peor lo tienes, porque las ventiscas se vuelven más intensas a medida que avanzas por la región. No es solo estética, es un elemento que va a condicionar cómo te planteas cada expedición, obligándote a pensar en visibilidad, en rutas alternativas y en cuándo merece la pena arriesgarse a subir más. Le da a Norgan una personalidad que Bitterblack Isle nunca tuvo, al ser una mazmorra cerrada sin condiciones ambientales que cambiaran nada sobre la marcha.
Además, la zona contará con nuevos tipos de enemigos que Capcom todavía no ha revelado del todo, así que habrá sorpresas el día uno que ni los dataminers habrán podido adelantar. En cuanto al nivel de entrada, se recomienda nivel 40 para meterte de lleno en el contenido del DLC sin sufrir de más, aunque hay mazmorras tempranas accesibles desde nivel 20 para quien quiera ir tanteando terreno antes de tiempo y curiosear qué se cuece en Norgan sin arriesgar el pellejo con el grueso de la expansión.
Qué son las mazmorras Lost Rites de Dragon’s Dogma 2

Fuera de la campaña principal, el DLC añade las Lost Rites, y esto es de lo que más me interesa personalmente. Están pensadas como desafíos rejugables de 30 a 60 minutos, con recompensas que de verdad merecen la pena y no solo un cofre de relleno al final del pasillo para justificar que has perdido el tiempo.
La gracia está en que no es contenido de un solo uso. Puedes volver a por más una vez que le pilles el punto, y eso encaja perfecto con la filosofía de la saga, donde el looteo y la repetición de mazmorras siempre ha sido parte del encanto desde el Dragon’s Dogma original. Son doce en total, así que hay margen de sobra para hacerte con un buen surtido de equipo antes de meterte de lleno en la trama de Norgan, o para ir alternando entre historia y farmeo según te apetezca en cada sesión, sin que una cosa dependa estrictamente de la otra.
Qué habilidades y vocaciones nuevas trae Dark Arisen

Cada vocación recibe habilidades nuevas, y esto ya de por sí es un motivo suficiente para que los veteranos de la saga vuelvan a coger el mando después de haberse pasado el juego base varias veces. Pero lo que de verdad cambia las reglas del juego es que las ranuras de habilidades pasan de 4 a 6, lo que da bastante más margen para montar builds completas sin tener que sacrificar utilidad por daño, algo que en el juego base obligaba a tomar decisiones bastante duras cada vez que subías de nivel.
También se confirma la transmog, una función que la comunidad pedía desde hace tiempo para poder ir con la pinta que te dé la gana sin renunciar a las estadísticas del equipo que de verdad te interesa llevar. Es un cambio pequeño en apariencia, pero que soluciona una queja que se repetía muchísimo en foros y redes desde el lanzamiento, donde mucha gente se veía obligada a elegir entre verse bien o rendir bien.
A esto se suma el sistema de Reliquias, que consigues explorando Norgan y que sirven para desbloquear equipo y habilidades más fuertes, además de servir para avanzar en la historia del propio DLC. El detalle curioso es que ese equipo llega con habilidades asignadas al azar, así que toca repetir un poco hasta dar con la combinación que te interese de verdad, algo que le mete un puntito de looteo y rejugabilidad al sistema de progresión que no existía de esta forma en el juego base.
Habrá Modo Difícil en Dragon’s Dogma 2
No está confirmado al cien por cien, pero Capcom ha dicho que se está considerando un Modo Difícil, y esto es una noticia que muchos llevábamos esperando desde el lanzamiento del juego. Para quien conozca la saga, el Dragon’s Dogma original recibió el suyo tras el lanzamiento de forma gratuita, y fue un éxito enorme entre la comunidad, hasta el punto de convertirse en la forma preferida de jugarlo para buena parte de los fans veteranos.
La secuela, en cambio, no ha tenido el mismo trato ni de salida ni durante las actualizaciones posteriores, así que esta declaración de Capcom es la primera señal real de que podría llegar. Todavía no hay fecha ni detalles de qué cambiaría exactamente en ese modo, si tocaría estadísticas de enemigos, recompensas o ambas cosas, pero hay bastante esperanza puesta en que aquí se repita la historia y llegue como añadido gratuito más adelante.
Qué cambios de calidad de vida trae Dark Arisen

Aquí llega la parte que más alegría le va a dar a mucha gente, la tasa de encuentros con enemigos se rebalancea. Se acabó que un grupo de goblins te frene cada dos minutos de camino, o que una emboscada te saque del pacing de la aventura justo cuando ibas a algún sitio importante. Era una de las quejas más repetidas del juego base, la sensación de que el mundo estaba sobrepoblado de encuentros hasta el punto de hacerse pesado, y por fin se pone remedio de forma oficial.
A esto se suman las Piedras de Ferry Eternas y otros ajustes pensados para que la fricción del juego sea opcional, no una obligación constante como pasaba antes. Esto no significa que Dragon’s Dogma 2 pierda su esencia, el equipo detrás del DLC ya ha dejado claro que la fricción se mantiene como seña de identidad de la saga, algo que han repetido en varias entrevistas recientes. Simplemente ahora tienes más herramientas para decidir cuándo quieres lidiar con ella y cuándo prefieres avanzar más rápido sin que el juego te penalice por ello.
También añaden extras en la personalización del Arisen, entre otros muchos detalles.
Cuándo sale Dark Arisen y en qué plataformas
El DLC llega el 9 de octubre a PS5, Xbox, PC y Switch 2, todo a la vez, sin ventanas de exclusividad para ninguna plataforma. Además, la versión de Switch 2 llega como una edición completa bajo el nombre Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen, que incluye el juego base más todo el contenido descargable publicado hasta la fecha, siguiendo el mismo modelo que se usó con el Dark Arisen original en 2013, cuando se lanzó como edición definitiva del primer juego.
Para quienes ya tienen el juego en PS5, Xbox o PC, el DLC llegará como contenido descargable de pago sobre la base que ya tienen instalada, sin necesidad de comprar nada más aparte de la propia expansión. Si vienes de Switch 2 y no tenías el juego previamente, la compra de Dark Arisen te da directamente el paquete completo.
¿Con toda esta lista, creéis que Dark Arisen soluciona los problemas que más se le criticaron a Dragon’s Dogma 2 en su lanzamiento, o sigue siendo el mismo juego con más contenido encima?