Riot Games ha confirmado que 2XKO terminará su desarrollo activo en diciembre de 2026. El juego de lucha basado en League of Legends seguirá siendo jugable y sus servidores continuarán funcionando, pero la compañía dejará de desarrollar nuevo contenido después de completar el trabajo que ya tiene en marcha. Y sí, hablamos de un proyecto que llevaba casi una década en desarrollo.
La decisión llega después de meses en los que Riot ha estado analizando el rendimiento del juego. Según la compañía, aunque existe una comunidad muy dedicada y muchos jugadores han probado 2XKO, no ha conseguido retener suficientes jugadores como para encontrar un camino sostenible.
Riot ya había reducido el tamaño del equipo de desarrollo a comienzos de 2026 después de comprobar que el crecimiento del juego no estaba alcanzando las expectativas.
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Por qué Riot termina el desarrollo de 2XKO

Riot asegura que la decisión no se basa únicamente en el número de jugadores. La compañía ha tenido en cuenta los ingresos, la retención, la llegada de nuevos jugadores y el nivel de actividad.
El problema es que ni siquiera las grandes actualizaciones consiguieron cambiar de forma significativa la trayectoria del juego. La compañía reconoce que el coste de mantener 2XKO es muy superior a los ingresos que genera, mientras que el nivel de participación se ha mantenido relativamente plano.
En otras palabras, Riot ha llegado a la conclusión de que continuar con el modelo actual no es viable.
Y hay una frase especialmente importante en el comunicado. Riot afirma que habría continuado con el desarrollo activo si hubiera visto un futuro viable para el proyecto. No parece, por tanto, una retirada estratégica para cambiar el rumbo del juego, sino una decisión económica bastante directa.
Cuándo termina el desarrollo de 2XKO
El desarrollo activo de 2XKO terminará en diciembre de 2026.
Hasta entonces, Riot todavía tiene previsto lanzar contenido que ya estaba en producción. El calendario contempla nuevas funciones, mejoras y dos últimos campeones, antes de que llegue el último parche centrado principalmente en solucionar errores.
El parche de diciembre será, salvo que sea necesario realizar algún cambio, un parche de correcciones y no una actualización importante de contenido.
Después de eso, se acabó el desarrollo activo.
Pero eso no significa que 2XKO vaya a desaparecer inmediatamente.
Qué pasará con los servidores de 2XKO

Los servidores de 2XKO seguirán funcionando más allá de 2026.
El juego continuará disponible para descargar y jugar gratuitamente en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Las partidas online seguirán funcionando y Riot también ha confirmado que el juego offline no se verá afectado.
La compañía no ha anunciado una fecha para cerrar los servidores. De hecho, ha asegurado que avisará con antelación si esta situación cambia.
Así que, de momento, no estamos ante un cierre de servidores. Estamos ante el final del desarrollo.
Una diferencia bastante importante, aunque para un juego como servicio la frontera entre ambas cosas pueda terminar siendo más fina de lo que nos gustaría.
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Qué campeones llegarán antes del final de 2XKO
Riot todavía cumplirá con parte del contenido que había anunciado.
Lux llegará en septiembre junto al parche 1.3.1. La campeona estará diseñada como un personaje inspirado en los clásicos shoto, con un kit relativamente sencillo y centrado en utilizar el poder de la luz.
Después será el turno de Samira, que llegará en octubre y será el último campeón nuevo de 2XKO.
La Rosa del Desierto estará orientada a un estilo mucho más espectacular, combinando su espada con sus dos pistolas.
Con ella, 2XKO alcanzará los 17 personajes jugables cuando termine su desarrollo activo.
Y aquí queda una de esas ironías difíciles de ignorar. Un juego que ha pasado casi una década en desarrollo terminará su recorrido con un roster de 17 campeones.
Riot desbloqueará todos los campeones de 2XKO
Hay una buena noticia para quienes continúen jugando.
Riot ha confirmado que todos los campeones quedarán desbloqueados. Además, la compañía dejará de vender los KO Points, la moneda premium del juego.
Es una forma bastante lógica de afrontar el futuro del título. Si ya no existe un plan para seguir desarrollándolo como servicio, mantener barreras de contenido detrás de una economía premium tendría poco sentido.
El juego seguirá siendo gratuito y los jugadores podrán acceder a todo el contenido jugable.
Riot reembolsará las compras de 2XKO
Riot también ha anunciado reembolsos para las compras realizadas hasta el 20 de agosto de 2026.
En PC, se devolverán los KO Points y las compras de la Starter Edition realizadas antes de esa fecha. La compañía espera que la mayoría de los reembolsos se procesen durante las próximas dos semanas y que todos estén completados como muy tarde en noviembre de 2026.
En PlayStation y Xbox, los reembolsos se tramitarán a través de la plataforma correspondiente. Es posible que Sony o Microsoft contacten con algunos jugadores para confirmar los datos de pago.
Por tanto, si has gastado dinero recientemente en 2XKO, conviene revisar tu cuenta y estar pendiente del reembolso.
2XKO tuvo un último gran momento en EVO 2026

La noticia resulta todavía más llamativa teniendo en cuenta que 2XKO participó recientemente en EVO 2026, uno de los grandes escaparates competitivos de los juegos de lucha.
El título llegó a ser el tercer juego más popular del evento, únicamente por detrás de Street Fighter 6 y Tekken 8. Además, Riot aprovechó EVO para presentar precisamente a los dos personajes que todavía llegarán al juego, Lux y Samira.
Eso demuestra que el problema no era necesariamente la ausencia absoluta de interés.
El problema estaba en convertir ese interés puntual en una comunidad suficientemente grande y estable durante el tiempo.
Y en un juego como servicio, eso es lo que acaba mandando.
2XKO llega al final después de casi una década de desarrollo
2XKO comenzó su vida como Project L y Riot trabajó en él durante casi una década antes de lanzarlo oficialmente en octubre de 2025.
El juego apostaba por llevar a los campeones de League of Legends al género de la lucha mediante combates 2 contra 2 con sistema de equipos y relevos.
La propuesta tenía una baza enorme sobre el papel. Utilizar una de las franquicias más populares del planeta para entrar en uno de los géneros más competitivos del videojuego.
Pero tener League of Legends detrás no garantiza automáticamente convertirse en el próximo gran fenómeno de los juegos de lucha. El género tiene una comunidad muy exigente y, además, Street Fighter 6 y Tekken 8 han dejado el listón bastante alto.
Riot intentó encontrar su hueco, pero finalmente no ha conseguido construir la masa de jugadores necesaria para sostener el proyecto.
Y eso convierte a 2XKO en otro recordatorio bastante incómodo para la industria. No basta con tener una IP gigantesca, mucho presupuesto y años de desarrollo si después los jugadores no se quedan.
¿Crees que Riot Games se equivocó con el planteamiento de 2XKO o simplemente era imposible competir con Street Fighter 6 y Tekken 8 por la atención de los jugadores?
